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其の34

其の36




歴史game のお話 其の35


うっかり8さん
E-mail:
yahata@highway.or.jp
HP:��兵衛のうっかり事情

水滸伝(天導108星だっけ?)のイベント知りませんか?
なんか歴史イベントみたいなものがあるのでしょうか?
108人そろうと何かあるとか、人によっては何かイベントがあるとか?
教えてください。

新武将作成さん

私は天翔記PKでは姫武将を出さないように設定しています。
将星録では設定できるのでしょうか?
姫武将は出しませんが、真田家に女忍者お江を新武将作成で登場させています。
職業も忍者の数値10を書き入れ忍者にしています。
能力値は政治106戦闘196智謀196。
以前、真田信尹を新武将作成にて登場させていることを書きました。
天翔記PKでは親子関係が設定できないので改造にて設定しました。
真田家の一族ナンバー2Aを書き入れ、父幸隆の顔ナンバー003E00を書き入れました。
これで信尹は昌幸を兄上と呼ぶようになります。
将星録PKではもうすこし詳しく人物設定ができることを望んでいます。
そういえば天翔記PKの説明には新武将追加のことが書かれていましたが、将星録PKの説明には書かれていませんでした。
本当に新武将は追加されるのでしょうか?

ユーザーが作るゲーム環境 ベスパさん

天翔記シナリオ6を断念しました。
淀君(シナリオ6では姫武将として登場している)と石田三成が徳川の配下になり豊臣を攻撃し始めたからです。
改造にて豊臣に戻したのですが、また捕らえられて徳川の配下になってしまいました。
いくらif でもこれは承服できません。
将星録では一門衆は絶対に配下にならないそうですね。
私としては一門衆だけでなく、相性度が一緒で義理が高い武将もその大名家が滅亡しない限り、敵勢力の配下にならないようにしていただきたいのですが。
さらに言えば大名家の滅亡の際に自害すればなお良いと思います。
私としてはこちらの方が史実に近いと思います。
ただこれをすると島左近や本多忠勝、山県昌景などを配下に加えることができなくなるので承服できないユーザーも多いことでしょう。
そこでユーザーに選択させていただきたいのです。
相性度が一緒で義理が高い武将は絶対に配下にならない設定と、今まで通りの設定を選択できるようにするのです。
こういった設定だけでなく、多くの設定を設けてユーザーが自分の楽しめるゲーム環境を作り出せるよう自由度の高いゲームにして欲しいと思います。
改造を否定するだけではなく、ユーザーに改造の余地を与えないような製品を提供して欲しいのです。

城主の重要度 ベスパさん

将星録は知りませんがもう少し城主の重要度を高めて欲しいと思います。
私は太閤立志伝2の城主の設定が気に入っています。
家老になると城主に任命できる。
覇王伝ではただ土地を与えるだけでした。
私としては恩賞に城を与えることにより自分の直属の大名としたいのです。
戦争の際はその直属の大名(城主)に指定の城に召集をかけます。
すると城主達はそれぞれ自分の兵を率いて指定された城に参陣するのです。
これは屈服させた大名も同じようになります。
豊臣家が長宗我部家を屈服させた場合、長宗我部は外様の大名となり直属の大名と同じように指定の城に召集させ兵を出させることができるのです。
同盟の場合も同じように指定された城に入ります。
例えば織田が浅井、朝倉連合軍と戦う場合、盟友である徳川に援軍を要請します。
織田は城を指定し徳川は兵を連れてその城に入ります。
そこで織田、徳川連合軍は共に浅井、朝倉連合軍との戦いに向かうのです。
これなら姉川の合戦や島津攻め、小田原合戦などが再現されます。
屈服した外様大名を加増転封することもでき、徳川の江戸入りの再現も可能です。
当然離反もありえます。
徳川、伊達、北条連合軍対豊臣勢力という状況もありえます。
既にこのようなゲームはあるのかもしれませんが、今のところこれが私の理想とするゲームです。

ゲーム開発の意図 ベスパさん

友人が酒の席で光栄の社員に聞いた話ですが、光栄は史実を忠実に再現するつもりはないし、その必要もないと思っているそうです。
信長の野望は戦国時代を題材にしたゲームであってそれ以上のものにするつもりはない、ただ歴史への興味の窓口になりさえすればいいとのことです。
確かに私も信長の野望により歴史アレルギーから解放されたわけですから。
史実に忠実なゲームは皆さんに期待します。
ここに書き込んでいるユーザーの誰かが作ってくれるでしょう。
他力本願ですね。

太閤立志伝2 ベスパさん

太閤立志伝2の改造を試しました。
太閤立志伝2では大名の方針が大名になった武将によって違うのですね。
例えば浅井長政は分国支配で北近江から外征することはありません。
戦うのは北近江の城を奪われたときのみです。
この分国支配を試しに地方統一(畿内統一)に書き換えてみました。
すると六角家つまり南近江の城を攻撃し始めたのです。
浅井だけではありません。
地方統一(東海地方統一)の徳川の目標を天下統一に変えたところ武田の所領である信濃に侵攻し始めました。
分国統一(房総統一)の里見は地方統一(関東統一)に書き換えることにより北条の玉縄城に襲いかかり、北条綱成、氏繁父子を討ち取ってしまいました。
分国統一であった尼子は地方統一に書き換えられた途端、猛然と毛利方の城に攻めかかり、たった5人の武将で毛利方と互角の戦いを繰り広げていました。
四国を統一すれば動くことのなかった地方統一の長宗我部も天下統一に書き換えることにより、本土の三好の城を積極的に攻め始めました。
問題なのは今川を分国統一から地方統一に書き換えたことです。
通常の状態なら鳴海城を落とされても分国統一の今川は黙っています。
しかし地方統一に変えたことからすぐに取り返されてしまいます。
太閤立志伝2の信長は尾張を完全に統一しない限り斎藤家の美濃には侵攻しないようです。
鳴海を取ったり、取られたり果てしのない戦いが続きます。
それどころか分国統一から地方統一に書き換えた斎藤家が尾張に侵攻してくる始末。
信長は今川と斎藤を相手に戦い始めました。
改造であっと言う間に宿老になった秀吉は不可能な調略を命じられます。
いくら戦争で圧倒することを進言しても信長は調略をするといって聞きません。
その間単純な斎藤家は調略などせず尾張の城を確実に攻略していきます。
いつになったら独立できるのか分からなくなりこの設定でのプレイは断念しました。
このハードな設定で天下統一できたら凄いですね。
信長を単純にすれば良かったのかもしれませんね。
どうもこのゲームは謀将の方が不利なようです。
武田家が上杉に滅ぼされるのも単純な戦バカ謙信(このゲームでの設定)と違う複雑な信玄の性格に問題があるようです。
氏康率いる北条家が上杉に圧倒されるのもそのためだと思います。

???ダメだ題が思いつかん ベスパさん

天翔記で淀君や石田三成を徳川の配下としないためには、やはり両勢力を自分で操るしかなさそうですね。
秀頼は大坂城、家康は江戸城においてあとの城は全て軍団にまかせます。
完全に自分で操るのは上田城の真田家、岩殿城の新武将勢力です。
さらに敵の所持できる兵数を増やすことにしました。
宿老250、家老225、部将200、侍大将175、足軽頭150でしたが、全ての身分で250の兵を所持できるようにします。
前にも書きましたが兵を増やした方が戦闘の際、お互いなかなか兵が減らず戦闘終了後いかにも激戦をしたような気分になるのです。
兵数を100以上にした場合暗殺が100%成功してしまうので敵も味方も暗殺ははずしています。
暗殺といえば覇王伝の暗殺が気に入っています。
といっても暗殺そのものではなく確か流言だったと思います。
流言を流すと敵の大名が自分の家臣を殺すのです。
真田昌幸などの謀将に担当させるとかなりの確率で成功しました。
史実に近いと言えばそちらの方が近いのではないでしょうか。
史実の暗殺は敵の武将に行うより、味方の武将に行われる方が多いように思われます。
まあどちらにしても私は暗殺はあまり好きではありません。
できれば設定で調略の種類も選択できればいいのですが。

KAO ベスパさん

顔といえば天翔記と三国志5には互換(互換って言うのか?)がありましたね。
三国志5の新武将の顔が気に入らず天翔記の武将(志賀親次)の顔を三国志5に移植したことがあります。
その顔を元に作成した武将の名は劉淵です。
天翔記と三国志5には互換性がありましたが、覇王伝と天翔記にはありませんでした。
圧縮の方法が違うのでしょう。(たぶん)
結局私は悪ノリして信長や秀吉、信玄、謙信、氏康などの顔を三国志5に移植しました。
それが何故かピッタリなんですよね。
天翔記で見るより三国志5の背景にマッチして妙な話実に美しかった。
関羽と上杉謙信の一騎打ちはなかなかみものでした。
結果は謙信の圧勝です。
信玄と謙信の一騎打ちでも謙信が勝ちました。
最後のセリフ「俺に勝てると思ったのか?」(確かこうだったと思う)は笑えました。
三国志5のPKはまだ買っていないので分かりませんが、少しは新武将の顔はましになりましたか?
天翔記の武将の顔が追加されていればなお良いのですが。(顔データの移植は面倒)
将星録と天翔記の互換はどうでしょう。
互換があれば将星録の気に入った顔を天翔記に移植するのですが。
特に黒田官兵衛、山県昌景などは必ず移植するつもりです。
天翔記の顔に上書きします。

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