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其の37

其の39




歴史game のお話 其の38


流れ公方(福田康啓)さん
E-mail:
santana@cyborg.or.jp

毛利元就 誓いの三矢!

システム

    画面には、その時のシナリオに即した地域の地図が出ています。
    おおむね中国地方です。
    その中に「郡山城」「富田城」などの主だった城がいくつもありまして、そこをクリックすればその城に入れます。
    そこは城も含めた城下町の風景画のような物があり、城の部分には「評定の間」「重臣の間」「居間」「倉庫」「演習場」「工房」などがあります。
    町の部分には「市」「酒場」「民家」「寺院」があります。
    それぞれの部分をクリックするとそこに入れます。
    そこでいろんな人と会話をして、職人を配下にしたりアイテムを手に入れたり情報を入手したりします。

    この部分は画面上を小さなキャラクターが動き回り、「太閤立志伝」「大航海時代」のような感じです。
家臣や職人について
    もともと家臣の「譜代」と、途中から仲間になる「外様」のように分れています。
    「外様」の家臣はそのままでは家臣になりません。
    大方は「戦場マップ」でその武将のユニットに隣接するところに元就を始めとする「毛利ファミリー」の誰かが移動していき「会話」をしなければなりません。
    「会話」をする前にその武将を撃滅させてしまうと実史では家臣になっていた武将でも家臣に出来ません。

    職人はたいがいは「酒場」「市」などの城下町のどこかにいて、会話をすると仲間になってくれます。
    ちょっとしたイベントがらみで仲間になる者もいます。
    とにかく、「職人」がいない事には「武器」「薬」といった必要不可欠なアイテムが作れません。
    「市」で購入出来るものはレベルが低いものばかりですし値段も高くつきます。
武器について
    武器については、以前のメールでも書きましたが、基本的には(店で買う)か(工房で作る)しかありません。
    ただ、市の店で買えるものはたいした武器はなく強力な武器は「工房」で職人に作らせるしかありません。
    武器や薬などのアイテムの原材料は(店で買う)か戦場マップにある「村」「蔵」などから入手しますが、まれに「市」や「酒場」などにいる人たちと会話をするともらえる事もあります。

    また、武器の種類の多さも魅力的?です。
    「刀」と言っても「長剣」「脇差し」「短剣」とありますし、「鉄砲」に関しても「連発銃」「馬上筒」などと色々な種類があります。
    何と鉄砲や大砲は、産地別に別れています。
    堺産、国友産、雑賀産、南蛮産、、、
    それぞれに威力や命中率が違っています!
    「槍」系も多くの種類があります。
    槍、短槍、長刀などなど、、、
    それぞれの武器に「○×流」「○×作」などこだわりの逸品!
    があって見ているだけでも面白い!

    恐らく武器、甲冑、装飾物(鞍や陣羽織など)を含めると100を超えるアイテムが「工房」で作れます。
    、、、、もっとも強力な甲冑や武器はシナリオがかなり進んでからでないと作れないですが、、、
合戦について
    合戦には「勝利条件」「敗北条件」と言うものがあってそれらをクリアーして始めて次のシナリオに進む事が出来ます。
    例えば「50ターン以内に敵を全滅させる」「60ターン以内に×△ □○を退却させる」などです。
    逆に元就が撃滅されたり「本陣」が落とされてしまうとゲームオーバーです。

    基本的にこのゲームは歴史に忠実に?作られていますので討死にはありません。
    歴史上の事実として、その家臣が死んでしまってはつじつまが合わないと言うものは退却するだけです。
    敵方においても討死にはありません。
    退却が基本です。
    もちろん、そのシナリオの合戦(富田城攻略戦など)で討死にした武将はきっちり死んでくれます(多くは敵方の武将ですが)。
    ですから安心して?遊べます。

ストーリーについて
    元就の代に関しては歴史通りにシナリオが進みます。
    元就が死んで輝元の代になってもしばらくは歴史通りです。
    激変?するのは「湖上の忠義」と言うシナリオからです。
    これは「高松城水攻め」の話ですが、この時に「本能寺の変」勃発!
    実史ではここで小早川の「誓書の墨も乾かぬうちに、それを破るのはまずい!秀吉の天下になるだろうから、ここは彼に恩を売っておこう!」という意見が通りますが、ゲームの輝元君は過激です!
    「主の死を隠しての和議などないも同然!」と秀吉軍を猛追!
    秀吉を姫路城に屠り、山崎で光秀と合戦!
    義昭を奉じて京に上り、光秀を安土城に屠ります。
    その後、織田家家臣の軍と合戦!
    裏で手を引く家康と関ヶ原で覇権をかけて合戦!
    岐阜城に逃げ込んだ家康を屠り、事実上の天下人に!
、、、、とまぁ、こんな感じです。

かなりの長文になりましたが、、、、、
仁礼小一郎さん

チビマロさん。
今日インターネット上の[VECTOR SOFTWARE PACK」にて「狐'sバイナリエディタ」というバイナリエディタを手に入れました。
さっそく能力値MAXに改造しました。
チビマロさんは、武将データも改造していましたが、それはどうすればいいのですか?
死んだ武将を生き返らせたり、まだ登場していない武将を登場させたり、いろいろ夢が膨らみます。
それも是非教えて下さい。
ではまた。
       P.S.武田元光さん、お互い改造がんばりましょう。
            (ゲームを壊さない程度に)

小山田信茂さん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 初めて投稿します。
 私は川中島の合戦(光栄の処女作)やコンバットの頃からずっとやり続け、総プレイ時間は1000時間をゆうに越している光栄ゲームファンですが、将星録はいまいちだと思います。

 個人的には以下の点が気になります。

 �ゝ廓和發�役に立たない:相手の方が兵力が多いと、歩兵部隊にすら返り討ちにされる。しかも、弓が使えない。足軽頭に騎馬を率いさせたら目もあてられない。私は武田信玄の大ファンなのでこの弱さは納得いかない。

 �∧�資の移動が面倒:天翔記では金や兵糧が大名単位で管理され楽でよかったのだが、城単位での管理に戻ってしまった。兵糧攻めなど面白い面もあるが、後方から輸送するのが面倒。
 2万の兵を輸送しているのに、2000人の軍隊に兵士ごと奪われるのも変。

 ��城を力攻めできない:直接攻撃で門を破壊しようとすると数ターンかかってしまい、攻略が難しい城が多い。いきおい忍者や穴掘りに頼ることになる。ダメージ覚悟の門への突撃なんてコマンドが欲しかった。

 �ぢ臻い氾換歔イ�手に入らない:来ないかなあと城の一覧を毎月見るのは疲れる。滅多にこないんだから、宣教師などのようにイベント化してほしかった。

 �ソ�盤・中盤は楽しいが、終盤は面倒:特に東北地方の攻略が厄介。

 ��城に兵士がたまりすぎ:兵士が多い城を攻めるときに忍者で破壊してから攻める人が多いのでは?村からの補充で増えるのではなく、金銭で雇うようにしてほしかった。

 �Ч蕎訐錣納虍�側の武将が寝返ってくれない:これは僕のやり方が悪いのかもしれません。どうすれば寝返らせれるのでしょうか?

 50時間程度やる分には充分面白く、8000円払う価値はあるが、ゲームバランスや操作性にやや難があり、それ以上の長時間プレイには疑問符がつくと思います。
 ひょっとすると、開発が遅れ、充分なテストプレイが出来なかったのではないでしょうか?

もちろん、以上のことはあくまでも僕の主観にすぎませんし、将星録がつまらないと言っているわけでもありません。ここを直してほしかったなあという所を書いたに過ぎません。
 ゲームの好き嫌いは人によって別れますし、将星録はすごく面白いという方も大勢いらっしゃいます。面白そうだと思われるなら、重箱の隅をつつくような私の指摘など無視して、買うべきだと思います。

小山田信茂さん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

 私が個人的に好きな光栄ゲームベスト5です。

1位 三国志��
 言うこと無し、文句無し。何度やっても飽きません。
 個人的に気に入っているのは仮想モード。能力も仮想にすると妖術・幻術・仙術や藤甲をとんでもない武将が覚えたりして大混乱、それがかえって面白いです。

2位 信長の野望 天翔記 
 個人的には将星録より、こっちの方が好きです。理由としては軍団単位で金米が管理されるので内政の手間がかからないこと、武将の能力が成長すること、足軽・騎馬・鉄砲のいずれも役立つこと、暗殺の楽しさ(^_^)などがあげられます。
 あまりの面白さに毎日のようにやり続け、このままでは人生が終わってしまうと思い、泣く泣く捨ててしまいました。

3位 コンバット
 15年ぐらい前、光栄マイコンシステムという名の小さな会社で社長さん自らプログラムを組んでいた時代の作品です。非凡なセンスでなんと面白いゲームだと思いました。今やって面白いかはわかりませんが、復刻版を出して欲しいなあと思っています。

4位 維新の嵐 
 数少ない明治維新のゲームというのが好きな理由の一つです。リターンキーを連打しながら志士を説得していたのが懐かしいです。今度続編が出るそうで、今から楽しみです。
 ちなみに私は三国志(初代)で数字キーの0を壊し、このゲームではリターンキーを壊してしまいました。

5位 大航海時代��
 あまり長時間はやりませんでしたが面白かったです。各地の名物の探索が好きでした。イスタンブール・アテネ間で美術品を売買という裏技を覚えてから飽きてしまいましたが。
 海戦の勝ち方がわからず、海賊にカモにされ、世界を一周するほど逃げ回ったあげくに追いつめられてゲームオーバーなんてこともありました。
  P.S. 大航海時代�靴辰凸滅鬚い鵑任靴腓Δ�?面白ければ買いたいと思っているんですが。

チビマロさん

い、一般保護違反?
なんですかそれ。
専門用語ですか?
どのようなものなのか教えてください。
後、他のソフトをすべて終えたとはどういうことですか?
ゲームとバイナリエディタ以外に何か起動させていたのですか?
よくは分かりませんが、武田元光さんは私の改造の記述により改造したのですね?
なるほど問題が生じましたか。
確かにSAVEデータをいじるのと違ってアプリケーションですからね。
心臓部ですから。(本当?)
危険度は増しますよね。
今考えると私の場合能力値設定後、ゲームを開始してすぐにセーブし、いったんゲームを終了してから再び例のアプリケーションの書き換え部分630100を元の0A1E50に戻していたのです。
今の状態で0A1E50に戻してみたらいかがですか?
それでもダメなら最初からやり直してみてはいかがでしょう。
やり直して今度は能力値設定後、すぐに0A1E50に戻すのです。
それでもダメならいったんゲームそのものを捨て、新たにインストールして試すしかありません。
それでもダメならお手上げです。
私は問題がなかったのでそれ以上のアドバイスはできません。
とにかく改造は試行錯誤の連続です。
ありとあらゆる可能性を試してみるしかないのです。
その間のトラブルは覚悟しなければなりません。
私にはトラブル無しの改造など考えられません。
何故そうまでして改造にこだわるかと問われれば、通常のプレイでは見られないゲームの裏の姿にすっかり魅入られたとしか答えようがありません。
しかし攻城戦までいったということは、能力値をMAXにすることはできたのですね。
そうですよね?
うーん・・・。
やはり改造した数値のままプレイしたのが悪かったんだろうな。
そういえば以前奇妙丸さん(織田信忠さん?)もバイナリエディタのためにシステムの調 子が悪くなったと書いていたな。
たしかあれもSFXだったような・・・。
SFXに問題があるのか・・・?
元光さんは市販のバイナリエディタを試したことがありますか?
例えばオーツーの「GF」¥5.460とか、エー・アイ・ソフトの「ディスク・エクスプローラー」¥7.350などです。
私は試したことがないので分かりませんが、市販のものの方が安全ということはないですか?
とにかく今後も改造を続けるかどうかは元光さん、あるいは仁礼小一郎さん次第です。
もう一度書きますが、改造によるいかなる障害もここのHP、光栄、そして私も責任は負いません。
そして大切なデータのバックアップは必須です。
それからトラブルの度に改造を後悔なさるのでしたら、改造はしない方がいいです。
大体改造を文章で教えるということ自体に無理があったのかもしれませんね。
私がそばに付き添い改造を教えた知人は、ただの一度もトラブりませんでしたから。
どうしても文章で、となるとチャットのようなリアルタイムのものの方がいいですね。
すぐにトラブルに対応できますし。
あっ!
ここまで書いて思い出した。
武田元光さんと言えば別のHPで私に将星録の改造の有無を教えてくれた人じゃないですか。
裏の衆!
えらそうなことを言ってすみませんでした。
一般保護違反などと書いていたのでおかしいとは思ったのですが、そうでしたか。
しかし元光さんなら当然改造によるトラブルは予想しているはずです。
書き換えたのがまずかった、などの泣き言を言うとはどういうことですか?
泣き言を言う前に何故自分のところで上手くいかなかったのかを考えてみてください。
既に問題のなかったユーザーがいるのですから。
システムの違い、あるいは当人の書き換えミスということが考えられませんか?
しかし気分が楽になった。
初心者相手であればもう一度試してみろとは言えませんからね。
とにかく私の書いた方法を試してみてください。
ずっと上の方に書いてあるやつです。
それでもダメならあきらめるしかないですね。
他にも方法があるかもしれませんが、私には分かりません。
おっと、これも書く必要があった。
改造に合わない人のことです。
確かにそういう人はいます。
まったくそういったことに興味をもてない人です。
それはそれで構わないのですが自分が楽しくないからといって、それを楽しんでいるユーザーを非難するような文章は書かないでください。
迷惑です。
またそのような文章を書く必要はありません。
そのような文章を書いて他人の気分を害している暇があったら、まともなプレイでの楽しみ方を少しでも多く紹介してください。
書き込む方は自分の楽しいと思うことを書きます。
自分に楽しいことばかりを書くのは自分勝手だという人もいますが。
ここを見るユーザーがどのような情報を求めているかは分からないと思います。
例えば裏技の書き込みを楽しみにしているユーザーがいるとします。
自分が気に入らないからといって裏技の書き込みを非難し書き込みにくい雰囲気を作ってしまった場合、裏技の書き込みを楽しみにしているユーザーからその情報を取り上げることになってしまいます。
それこそ自分勝手と言えるのではないでしょうか。
自分の書きたいことを書いて、それを読むか読まないかは読む側の自由です。
自分に必要がないと思えば読まなければいいのです。
選択の自由は飽くまでも読む側にあるわけですから。
こんなのあたりまえのことですよね?
それにノーマルなプレイヤー、裏技を楽しむプレイヤー、改造を楽しむプレイヤーの三者にも共通点はあります。
光栄のゲームを待ち望んでいる。
光栄のゲームが必要である。
光栄に、より満足のいくゲーム開発を望んでいる。
これだけで十分でしょう。
仲良く共存できないことはないですよね?

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