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其の89

其の91




歴史game のお話 其の90


ちゃちゃおさん
E-mail:
chacha16@mug.biglobe.ne.jp

「蒼き狼と白き牝鹿」愛好会のすすめ

 「蒼き狼と白き牝鹿」シリーズはは非常に面白く根強い人気があるゲームだと思いますが、信長の野望や三国志に押されてしまっているようで、全然投稿が見られません。この状況は蒼き狼シリーズのファンとしては非常に残念な事だと思います。

 また、歴史gameという掲示板全体の事を考えましても信長の野望や三国志だけでなく、いろいろな歴史ゲーム(光栄に限らず)に関する投稿が増えた方が面白くなると思います。
 そこで、「蒼き狼と白き牝鹿」愛好会というタイトルでこのシリーズに関する投稿をつのってみる事にしました。「維新の嵐」討論会や「三国志6&歴代三国志」討論会と違い愛好会としましたのは、最後の作品が発売されてからやや時間がたったため、あまり投稿が集まらないかなと思っての事です(笑)。今すぐというわけでなく間隔が開いてもいいから少しずつ投稿があればなあと思っています。

 というわけで、「蒼き狼と白き牝鹿」シリーズファンの皆様方からのご投稿をお待ちしております。まだ一度も投稿されたことのない方の場合、何を書いていいのかとまどわれるかもしれませんが、批評・感想・分析・リプレイなどどのような形の投稿でもいいと思います。


 P.S. 「蒼き狼」シリーズに関する専門コーナーを歴史瓦版に作りましたが、現時点では投稿が少なく、休眠状態になってしまっております。ほんの一言でもけっこうですから、こちらへの投稿もよろしくお願いいたします。

 P.S.2  「蒼き狼」に限らず主流とは言えないゲームの場合「なんであのゲームを扱わないのかな」と思われていても書き込みは始まらないと思います。扱ってほしいゲームがあるなら、まずあなたから投稿を始められる事をおすすめします。この掲示板の趣旨として「光栄ゲームに限らず歴史シミュレーションゲームならどういうゲームを扱ってもいい」という物があるそうです。私としましてもプレイ経験の有無に関わらずいろいろなゲームに関する投稿を読みたいと思っております。
 というわけで、ご投稿のほどよろしくお願いします。

くなるんさん
E-mail:
shinosuk@mxz.meshnet.or.jp

Re:蒼き狼と白き牝鹿

 ちゃちゃおさんのお話読ませていただきました。
私もその昔は蒼狼をかなりやりこみました。たぶん続編がでたら買ってしまうでしょう。
 第一作の方はそれほどはまりませんでした。コマンドを出すたびに能力が減るってシステムや将軍にした子供が後継者にできない等に幼いながらも理不尽を感じていました。
 第二作の「元朝秘史」。いや〜、はまりましたね〜。前作の不満をほとんど解消した、当時としてはかなり秀逸な作品だったと記憶しています。
ちょっとうれしかった点と不満になった点をしたに書いてみました。

うれしかった点
�.灰泪鵐匹鯑�力しても能力が減らない。
�⊂い景�えられる将軍の数が倍の8人になった。
�0貪拗兇畆茲辰森颪任盧討唸兇畆茲襪塙,�得られる。(これによって永久にゲームができる)
�ぅ�ャラクターに表情がある。
�ス鳥劼鮠�軍にしても後継者にできる。
�η塾呂醗篥舛離轡好謄燹�政治・戦闘・指揮・魅力をA〜Eで表記。后と当主の能力が子供に受け継がれる。オールAの源氏の当主を作ろうとがんばった(?)ものです。

不満に思う点
�\鐐荵�の戦略画面の意味があまりない
�⇔�奪をすると(敵の都市でひたすら補給して退却)食料を落とす
�0貎佑良霈�がもてる部隊が4.一国がもてる部隊の数が20、少ない
�じ緘梢雄爐�いない。皇子を大量生産するしかない。
�ゾ觜兇瓠6貎瓦靴燭里呂錣�るがもうちょっと何とかならないのか。
�Ε蓮璽疋妊�スクにインストールできない。
�Г△訥�度年齢のいった皇子には跡を継いだ時点で子供と后がいてもいいのでは。
��有能な将軍にも子供が登場してほしい。

とまあこんなところです。
続編ではもっと騎馬軍団の機動性を強調するシステムがほしいですね。
実際のモンゴル軍の戦術は掃討と補給を主とする本隊と機動力、突貫力を主とする先方がちょうど空母と航空隊のように連携して各地を制圧していったそうです。そんなところもシミュレートしてくれたらなあ、と思います。
続編がもしでるなら、買ってしまうでしょう。

FAさん

其の89「将星録 武将データ」の訂正

其の89の「将星録 武将データ」の年齢の計算法の訂正です。 1551年-5歳+1=1537ではなく、1551年-15歳+1=1537です。 前後の文章から分かるとも思いましたが、念のために書き込みました。

ZINさん
E-mail:
YHA01155@NIFTYSERVE.OR.JP

改造について

どうも、時たま瓦版に投稿しているZINです。
FAさんが将星録の武将データを発表されていたので、私もそれに倣ってみようと思います。
また、FAさんと重なる部分についてはご容赦ください。

ええと、まず各武将は姓のデータから始まります。最初の6バイトがそれですね。
その次に2バイト謎のデータがあります。
長曾我部や香曾我部と言った8バイト姓を持った連中に使用されるのでしょうか?
次に6バイト名前のデータがあります。例によって次の2バイトは謎。
やはり石川五右衛門のような8バイトの名前を持っている連中に秘密があるのか?
その次の2バイトは生年、詳しい説明はパス。
以後、各2バイトずつ次のデータが入っています。

[知謀][ 顔 ][忠誠][状態][職業][身分][勲功][義理][相性][一門][居城][足軽]
[騎馬][鉄砲][水軍][仕官][番号][夫婦][父親][序列][登用][内技][戦技][農経]
[商経][建経][人格][武将][所属][性別][不明][行動][不明]

という具合です。と言っても、各名称は私が勝手につけたものですから分かり辛いものを説明します。

《状態》
FAさんも少し説明しておられるので補足します。
0000は大名
0100は通常武将
0200は独立勢力
0300は浪人
0400は歴史上の姫・婚姻用の姫
0500は未登場の武将・姫
0600は一向一揆勢力
0700は一揆勢力
0800は待機・死亡
自勢力の武将を浪人に設定すると、放浪姿を眺めることが出来ます(笑)
そう言えば、未登場武将の居城データは登場城を表していたような気がします。

《番号》
ずっと後のデータであるユニットナンバーが入っています。
移動ユニットや農業ユニットになったときに使用されます。

《夫婦》
当然のことながら夫には妻の、妻には夫の武将ナンバーが入っています。

《序列》
序列とは、居城での在城武将の順番を示します。
【例】武将No.A300 松平元康 序列No.A700
武将No.A700 大久保忠佐 序列No.BB00
武将No.BB00 本田重次 序列No.A600
武将No.A600 大久保忠世 序列No.A500
武将No.A500 石川数正 序列No.A400
武将No.A400 酒井忠次

《登用》とは、勧誘を受けても絶対に仕官しない勢力ナンバーが入っています。

《内技・戦技》というのは、内政特技、戦闘特技です。
ここでは何故か「抜穴」は内政特技扱いになっています。

《農経・商経・建経》とは、それぞれ農業経験値・商業経験値・建築経験値です。
将星録にはマスクデータとして内政経験値が設定されており、一定の値に達すると技能を習得できます。
また、経験値が高いほど各必要期間が短くなります。

《人格》と言っても、ほんとうに人格かどうかは疑わしいものがあります(汗)
その武将が大名になったときの行動パターン(攻撃頻度)だと思うのですが…
0000〜0700まであって、以下表に示します。
(表には北から順に豊臣一門辺りまでしかありません(謝))

0伊達成実(伊)佐竹義堅(佐)佐竹義憲(佐)宇都宮広綱(宇)宇都宮国綱(宇)
北条氏勝(北)織田信包(織)柴田勝豊(柴)豊臣秀頼(豊)小早川秀秋(豊)
武田信簾(武)仁科盛信(武)真田幸村(真)真田大助(真)上杉景勝(長)
長尾景虎(長)
1伊達輝宗(伊)相馬義胤(馬)佐竹義昭(佐)結城政勝(結)里美義康(里)
北条氏繁(北)松平忠吉(徳)織田信行(織)羽柴秀長(豊)武田信繁(武)
真田信幸(真)村上国清(村)上杉景虎(長)
2南部晴政(南)大崎義直(大)里見義弘(里)北条氏照(北)結城信康(徳)
松平忠信(徳)織田信考(織)柴田勝家(柴)羽柴秀次(豊)斎藤義竜(斎)
村上義清(村)
3上杉憲政(上)今川義元(今)今川氏真(今)
4南部利直(南)伊達政宗(伊)芦名盛隆(芦)芦名盛重(芦)安東舜季(安)
秋田実季(安)最上義守(最)最上義光(最)里見義頼(里)里見忠義(里)
北条氏政(北)松平忠輝(徳)織田信長(織)斎藤竜興(斎)武田信豊(武)
武田義信(武)真田信綱(真)姉小路良頼(姉)
5蠣崎李広(蠣)大崎義隆(大)伊達晴宗(伊)芦名盛氏(芦)芦名盛興(芦)
佐竹義重(佐)佐竹義宣(佐)里見義尭(里)北条綱成(北)北条氏康(北)
松平元康(徳)松平信康(徳)織田信忠(織)武田信玄(武)真田幸隆(真)
姉小路頼綱(姉)
6松前慶広(蠣)松前公広(蠣)津軽為信(津)伊達実宗(伊)安東愛季(安)
佐竹義久(佐)結城晴朝(結)結城朝勝(結)徳川秀忠(徳)織田有楽斎(織)
織田信雄(織)羽柴秀吉(豊)木下勝俊(豊)斎藤道三(斎)穴山信君(武)
上杉景信(長)
7石川高信(南)留守政景(伊)相馬盛胤(馬)織田秀信(織)武田勝頼(武)
真田昌幸(真)長尾政景(長)神保長職(神)

見れば解ると思いますが、0300に設定すると「〜でおじゃる」と公家言葉になります。
一般的に好戦的な人物は数値が大きいような気がします。

《武将》とは見て解るように武将ナンバーです。
《所属》とは、ハッキリしないのですがどうもお家再興イベントのときに担ぎ出す、
旧主の武将ナンバーが入っているような気がします。
《性別》は見たままで、0000が男性0100が女性です。

その後、2バイト謎のデータがあって、行動データがあります。
以下表に示します。
0000〜0007,0080〜0087に設定すると未行動となる。
0008〜000F,0088〜008Fに設定すると行動済みとなる。
0010〜0017,0090〜0097に設定すると修業中で未行動となる。
0018〜001F,0098〜009Fに設定すると修業中で行動済みとなる。
0020〜0027,00A0〜00A7に設定すると移動力増加済みで未行動となる。
0028〜002F,00A8〜00AFに設定すると移動力増加済みで行動済みとなる。
0030〜0037,00B0〜00B7に設定すると移動力増加済み・修業中で未行動となる。
0038〜003F,00B8〜00BFに設定すると移動力増加済み・修業中で行動済みとなる。
0040〜0047,00C0〜00C7に設定すると忍者修業済みで未行動となる。
0048〜004F,00C8〜00CFに設定すると忍者修業済みで行動済みとなる。
0050〜0057,00D0〜00D7に設定すると忍者修業済み・修業中で未行動となる。
0058〜005F,00D8〜00DFに設定すると忍者修業済み・修業中で行動済みとなる。
0060〜0067,00E0〜00E7に設定すると移動力増加・忍者修業済みで未行動となる。
0068〜006F,00E8〜00EFに設定すると移動力増加・忍者修業済みで行動済みとなる。
0070〜0077,00F0〜00F7に設定すると移動力増加・忍者修業済み・修業中で未行動となる。
0078〜007F,00F8〜00FFに設定すると移動力増加・忍者修業済み・修業中で行動済みとなる。

最後に謎のデータが2バイトあって次の武将データに移ります。


データ書き換えによるいかなる障害もここのHP、光栄、そして私も責任は負いません。
大切なデータのバックアップは必須です。

仁礼小一郎さん
E-mail:
nkuwae@southernx.or.jp

大宝寺の野望  第16回「武田滅亡!そして...」

久々の大宝寺義氏じゃ。
さて、現在の状況は武田が滅亡するのも時間の問題で、天下は本願寺と我が大宝寺に絞られた訳じゃ。
本願寺との一騎打ちに備えて、若い武将の教育や内政力の向上、大砲や鉄甲船の配備などやらなければならないことがたくさんある。
それらのことを武田が滅亡するまでに終わらさなければならない。
そこでできるだけ滅亡を長引かせるために本願寺と一緒に武田に攻め込んだときは本丸を包囲しわざと時間切れにする。それができなかったら本願寺に攻めさせて、残り少ない武将を攻め生け捕ったり、落城寸前の本丸を後ろの方から奪い取ったりと、兵の消耗を押さえて得をする、いわゆる「漁夫の利」作戦を行った。
その結果当家はほとんど兵を消耗せず所領と家臣を手に入れ、しかも時間稼ぎにも成功し一騎打ちの準備は万端に整えることができた。
そして武田の所領は遂に二城。降伏勧告にも応じないために最後の決戦に出た。兵力差はおよそ10倍。しかも内応武将も多く武田側の武将はわずかに2人。時間を掛けて育ててきた伊達政宗&片倉景綱コンビや、真田幸村以下真田10勇士の面々などの活躍により、遂に名門武田家は滅びた。
これにより、勝頼以下武田の有能家臣団を手に入れることができた。

そしていよいよ本願寺との一騎打ちが始まろうとしていた。
時は1603年のことであった。

次回「天下分け目の関ヶ原!?」に続く...

仁礼小一郎さん
E-mail:
nkuwae@southernx.or.jp

どうも。

どうも、久々の仁礼でございます。
実は、パソコンの調子が悪かったために点検に出していたため、この4、5日間パソコンにさわれませんでした。
けっして面倒になったわけではありません。>FA殿
某のリプレイを楽しみにしていた御仁(いそうにないが)、ご迷惑をおかけ致した。
しかし、今週末に行われる体育祭の練習などのためリプレイの投稿できない日があるかもしれませんが、その時はご勘弁を。
今年も後3ヶ月、がんばっていきましょう。

仁礼小一郎さん
E-mail:
nkuwae@southernx.or.jp

大宝寺の野望 第17回「天下分け目の関ヶ原!?」

大宝寺義氏じゃ。武田が滅び、残る敵は本願寺のみとなった我が大宝寺家。
時間稼ぎや漁夫の利などの作戦もうまくいき、一騎打ちの準備は万全じゃ。
なんと行っても我が大宝寺の最大の強みは若い武将がかなり成長していることにある。
若い有能な武将は第4軍団で教育に専念させていたため、すぐに第一線で活躍できるほどまでに成長している。
特に伊達政宗&片倉景綱の騎馬鉄砲コンビや真田幸村&十勇士は頼もしい限りじゃ。
これから長期戦になれば寿命との勝負ゆえ若い有能な武将を多く持てば持つほど有利に展開できるからのう。
現在の当家は丹波丹後国の半分から東をすべて支配しておる。
これまで通り後方では内政と教育に専念させ、第一軍団が調略の限りを尽くす。そして第二,第三軍団に攻め込ませるという作戦でいく。
これからは一進一退の攻防になるはずじゃ。辛抱強くしなければ。
「よし、内応と暗殺じゃ!!皆の者、ぬかるなよ!!」

こうして大宝寺と本願寺の一騎打ちは幕を開けた。
大宝寺は調略や若い武将の奮戦により徐々に所領をのばしていった。
それに対し本願寺は十八番の一向一揆で対抗。大宝寺領の各地で一揆が目に付くようになる。そして、国力が徐々に低下していった。
時は1608年秋を迎えようとしていた。

次回「恐ろしき一向一揆!!」に続く...

山中鹿之介幸盛さん

維新の嵐討論会 号外

ちゃちゃおさんからいただいたご意見、充実した人物列伝についてですが、確かに維新期というのはマイナーな時期で、人物についても龍馬などでなければほとんど知られていないというのが現状だと思います。
しかし、人物列伝を長くしたからといって、隅から隅まで読むユーザーがどれくらいいるでしょうか。
元々この時代が好きなヘビーユーザーであれば、読む人も多いかもしれませんが、逆にあまりそれまで興味がなく、「ちょっとやってみようか」程度のユーザーであれば、読む気を失ってしまうのではないでしょうか。

私の意見としては、人物列伝をゲームに加える事は賛成ですが、その内容は簡潔にまとめるべきと考えます。そして、より詳しい事が知りたい人は書籍の人物ファイルを読めばいいと思います。ただ光栄の出版物は高いので実際に買う人はやっぱりヘビーユーザーです。その意味で、わざわざ買わなくてもセットにすればいいというご意見には私も賛成です。

仁礼小一郎さん
E-mail:
nkuwae@southernx.or.jp

大宝寺の野望  第18回「恐ろしき一向一揆!!」

大宝寺義氏じゃ。ついに始まった本願寺との一騎打ち!!
当家は調略で、本願寺は一向一揆で攻撃する。
当初は一向一揆なぞ全然気にもとめなかったのじゃが、最近一揆が目立つようになり、そして収入が半分近くまで減り、内政的にかなり厳しくなってきた。
思うように兵の補強もできず、あまり攻め込むことができなくなってきた。
民忠は平均30ぐらいまで落ち込み、一揆が何処で起こってもおかしくない状態じゃ。
その対応に追われているうちに本願寺は武将の教育やら内政開発やらで徐々に力をつけてきた。
そして遂に本願寺の猛攻が始まった。2度までは撃退したものの、兵補充もままならぬためやむなく撤退。これまでに奪った所領をすべて取り返された。
しかし、相次ぐ戦争のために本願寺は行動力が足りずに恐ろしい一向一揆を起こせなくなっていた。
そこで、全軍を揚げて施しに励み、どうにか民忠の回復に成功。
その間にも、本願寺は攻撃を繰り返し、近畿地方の半分を奪われた。
しかし、一向一揆がなければ怖くない。反撃開始じゃ!!

こうして、一進一退の攻防が続いた。時は1612年夏であった。

次回「反撃開始!!」に続く...

其の89

其の91