ちゃちゃおさん
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理想の戦争ルール
突然ですが、みなさんは光栄ゲームの戦争ルールについてどう思われますでしょうか?
6方向に進軍可能なマップ、武将1人につき1部隊、それぞれの部隊が独立して移動といったのが共通したルールだと思いますが、はたしてこれがベストなのでしょうか?
より実際の合戦を再現したルール、より面白いルールという物はないのでしょうか?ここを変えてほしい、あのゲームのこのルールが面白かったといった事を含めて投稿すると面白いと思います。
戦争ルールに限らずこういうゲームがあったらいいなあという話で盛り上がりませんか?歴史SLGならば投稿された物がずっと保存されるので、そういった論議にむいていると思います。
では、私なりの考えを以下に書かせていただきます。
☆ ここを変えて欲しい ☆
1.歴史を再現しつつプレイヤーに負担がかからず面白いシステムを作ってほしい
光栄ゲームの戦争ルールはゲーム向けに作られた物だと思います。ゲームとしては面白いのですが、これとは異なったタイプの戦争ルールがあってもいいのではないでしょうか?
光栄さんは今のルールで成功している以上変える必要はありませんが、他のメーカーが歴史ゲームを作るときには何か画期的な戦闘ルールを作ってほしいなあと思います(真似をしたら光栄より劣るに決まっていますし)。
2.大規模な合戦・小規模な合戦を再現してほしい
戦国時代の戦闘には関ヶ原・長篠といった大名の運命を左右するような大合戦から、ある地方の小さな一城を争う戦い小規模な戦いまであったと思います。
信長の野望では最初から最後まで同規模ですが、大合戦で形勢が決した後少しずつ侵攻していき、また大合戦が発生するということはできないのでしょうか?
序盤は狭い地域を争うが終盤になると一回の戦闘で一挙に広大な地域が手に入るといったルールもほしいと思います。
3.支城・砦のルールを作れないか?
戦国時代には巨大な城の他に支城や砦もあったはずです。それらを攻略したり備えの兵を置いたりしてからでないと痛い目にあうかもしれないといったルールは作れないものでしょうか?
守備側にしても、全ての兵が本城にこもるというのは何となく変だと思います。そのような事をしたら、本城を包囲した状態で他の全ての地域をいいように蹂躙されてしまうのではないでしょうか?
大小の合戦・砦のルールとも煩雑になってしまうかもしれませんが、うまくやればなかなか面白いルールになるのではないかと思います。
4. 30日で落とさねばならないって変では?
将星録の城攻めですが30日以内に城を落とさないと部隊が解散されてしまうのはおかしいと思います。力攻めだけでなく、長期間にわたるじわりじわりといった形の城攻めも可能にしてほしいです。
☆ 城攻めルールに関する一アイディア ☆
私なりに考えた城攻めのルールを以下に書きます。上記の事の解決策でもなく、素人のただの思いつきにすぎません。
1.攻城戦画面は無し
戦国群雄伝・武将風雲録・天翔記・将星録では城攻めは特別な画面で行いますが、そういった画面は用いません。
兵力・防御度などが表示される数値画面だけにします。
戦略モード(1ヶ月ごと)で一通り命令を行った後、各地の城攻めを順に解決するシーンに移ります(天下統一のような感じ)。
30日たっても終了しない場合は翌月に続きます。
部下の提案(成功率が高い)・内応するとの密使・忍者といったイベントが発生することがあります。
2.攻撃命令&援軍
出陣の命令を出すと、出陣準備の日数+移動日数後に目的の城に到着し、城攻めが始まります。
守備側の援軍も所要日数後到着します。忍者など諜報組織整っていると早い時期に察知し出陣できます。
3.城攻めの処理法
5日を1ターンとして、1ヶ月6ターンで城攻めを行います。
各ターンごとに、攻撃側・守備側とも方針を出します。読みの当たり外れにより、結果に影響が出ます。
各ターンごとに攻撃側の増援・守備側の援軍が到着する可能性があります。
4.攻城側の方針
ターンごとに以下の2つを決定します
A.攻撃の強さ
猛攻・強攻・通常・慎重・包囲(何もしない)の5段階
猛攻だとかなりのダメージを与えられますが、形勢不利になっても攻撃を続けるため味方にも大きな被害が出ます。
慎重だと味方の被害は少なくてすみますが、長期戦になるため援軍が間に合ってしまう可能性が高くなります。
B.計略
水攻め
火攻め・穴掘り・門を攻撃・城壁を越える・内応をといった攻撃方針
砦の攻略
町の破壊・田畑の破壊・堤防の破壊・略奪といった妨害行為(砦があると実行不能)
5.守備側の方針
以下の2つを設定します。
死守か兵力温存か : 死守を選択すると激しく応戦し、防御度の低下を防げる。しかし、兵の消耗は激しくなる。兵力温存だと、曲輪などを攻略されそうになった時は、放棄し兵の消耗を防ぎます。
どの計略に気をつけるか : 1つの計略を指定し、その計略を防ぎます。的中した場合は戦いが有利になります。
6 援軍が到着すると
A.援軍のとれる行動
守備側の援軍が到着すると、城の周囲の険阻な地形を選んで布陣します。
ターンごとに、待機(何もしない)・撹乱(小競り合いを起こし、まずまずの損害を与える)・野戦(攻城側に対し野戦を挑む)のいずれかの命令を選べます。
B.援軍への対処
援軍が到着すると、攻撃側はA.城を抑える兵を置きつつ援軍と対峙するB.援軍への備えの兵を置き城攻めを続行C.城攻めをやめて退却するのいずれかを選ばねばなりません。
援軍に対し野戦を挑むこともできますが、その場合、険阻な地形を選んで陣を敷いている敵との戦いになります。
7.野戦
城攻めは数値表示だけの平凡な画面ですが、野戦が発生すると戦場マップ付きの画面になります。
野戦は以下の時に発生します。
A.攻城戦が始まる前に、守備側が出撃を選んだ時
B.援軍が到着し、援軍と攻撃側が激突(どちらかが野戦を実行)した時
※野戦のルールはまったく考えていません。戦国時代の合戦を出来るだけ再現した数万同士のぶつかりあいがいいと思います。たまに起きる野戦を戦闘シーンの華とします。
8.砦のルール
城の周囲に防衛用の砦を複数築いておく事ができます。
砦があると�…�や田畑を荒らされずにすむ��攻城側の背後を撹乱できる、といった効果があります。