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◇-三国志5&6:概要-帰蝶さん(11/16-05:38)No.164
 ┣Re:三国志5&6:概要-白圭さん(11/16-13:54)No.167
 ┗Re:三国志5&6:概要-八咫烏さん(11/16-23:36)No.171
  ┗Re:三国志5&6:概要-くなるんさん(11/17-01:53)No.172


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164三国志5&6:概要帰蝶 さんE-mail 11/16-05:38

数々の意見を有難うございました。
私が投稿した理由は:
1、ゲームの概要を掴むため。
2、個々の感想、意見を聞くため。
です。

私は個々の意見を尊重していますので、迷わず思っていることを教えてくださ
い。

5;戦争が、よりリアルになったとお見受けします。特に特種能力、陣形など
が高く評価されたみたいです。又、稚拙だったとの意見もあります。
後半になると、多彩さがなくなり単純化になるようです。

6:同じ戦争面でも6では一騎討ち、兵科、と地形が好評だったようですが、
兵力差が勝負を決めると物足りなかったという人もいました。
外交面が物足りなかったとの不満がありました。

5&6:5は演技派6は正志派という見方もありました

戦争の評価が目立ちましたが、内政面は如何でしたか?後武将について何か目
立つ点がありましたか?

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167Re:三国志5&6:概要白圭 さん11/16-13:54
記事番号164へのコメント
帰蝶さんは No.164「三国志5&6:概要」で書きました。
>戦争の評価が目立ちましたが、内政面は如何でしたか?後武将について何か目
>立つ点がありましたか?
>
5では武将を内政担当(他にも軍事担当、外交担当など)にして
内政を行います。そしてどんな馬鹿武将でも内政効果はあります。
ここで注意することは、1度担当を決めると1年間は変えられ
ないことです。
一方6ではいつでも誰でも自由に内政を行えます。
ただ数字の上がりかたは5と違い、政治力が低い者に
内政させても全く上がりません。


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171Re:三国志5&6:概要八咫烏 さんE-mail 11/16-23:36
記事番号164へのコメント
帰蝶さんは No.164「三国志5&6:概要」で書きました。
>数々の意見を有難うございました。
>私が投稿した理由は:
>1、ゲームの概要を掴むため。
>2、個々の感想、意見を聞くため。
>です。
>
>私は個々の意見を尊重していますので、迷わず思っていることを教えてくださ
>い。
>
>5;戦争が、よりリアルになったとお見受けします。特に特種能力、陣形など
>が高く評価されたみたいです。又、稚拙だったとの意見もあります。
>後半になると、多彩さがなくなり単純化になるようです。
>
>6:同じ戦争面でも6では一騎討ち、兵科、と地形が好評だったようですが、
>兵力差が勝負を決めると物足りなかったという人もいました。
>外交面が物足りなかったとの不満がありました。
>
>5&6:5は演技派6は正志派という見方もありました
>
>戦争の評価が目立ちましたが、内政面は如何でしたか?後武将について何か目
>立つ点がありましたか?
>
武将の能力値は、年齢を重ねるごとに成長するようになっています。
よって、優秀な武将も若いうちはそれなりの能力値しかありません。
また、個々の武将によって成長していくタイプが異なっています。
早熟、神童、麒麟児、通常、晩成と五つのタイプがあって、能力のピークを迎える
年齢が異なります。
それと、武将は晩年を迎えると、能力値が下降していきます。
早熟型などは、30代後半から能力値が下降していき、他のタイプより落ち込みが
激しいです。
あと、武将の顔グラフィックですが、Xより全般的にソフトタッチというか、
はっきりいって少女漫画的になったように思います。Xの顔グラフィックが
結構好きだったわたしは、かなり拍子抜けしました。
まぁ、これは個人の好みがあるので、なんとも言えませんが…。

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172Re:三国志5&6:概要くなるん さん11/17-01:53
記事番号171へのコメント

>あと、武将の顔グラフィックですが、Xより全般的にソフトタッチというか、
>はっきりいって少女漫画的になったように思います。Xの顔グラフィックが
>結構好きだったわたしは、かなり拍子抜けしました。
>まぁ、これは個人の好みがあるので、なんとも言えませんが…。

顔グラフィックは僕も納得していません。
なかなかいいものもあるのですが、5の焼き直しはやめて欲しかった。

戦争ははっきり言って面白くない。兵力のつぶしあい。戦術のかけ
らもない。その点、5の戦闘は小さな兵力でも、大きな兵力でも
ある程度駆け引きが出来て面白かった。負傷兵制は花丸ですね。