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其の32

其の34




歴史game のお話 其の33


尼子は悪役か?さん

 どうも、お初です。信長の野望(将星録)で、やっぱネットワーク対戦ができたらいいのにって思います。
人数8人ぐらいで、出入り自由。おまけに、チャットなんかついてたらいいでねぇ...。それぞれ皆さん思い入れの強い武将なんかでプレイすると結構盛り上がっておもしろそうです。あと、配下の武将や、浪人でもプレイしてみたいものです。
やっぱ、戦国つうか、時代の動乱期には、元は無名の田舎のにいちゃんが、あれよあれよという間に成り上がっていく、そういうところに面白みがあるんじゃないかな。
あと、もっとイベントっつうか、ストーリー性がほしい。パワーアップキットでは、そこらあたり増えるみたいだけど...。
 光栄情報としては、今、三国史作ってるみたいだけど、詳しい情報知ってる人いませんか?
維新の嵐の続編も作ってるとか。
 あと、NHKの毛利元就たまにみてるんだけど、なんかーあれって時代劇なんでしょうか...。なんか、現代劇の役者さんがカツラかぶってやってるだけって感じで...。
元就も自分のイメージとは違いすぎる(ちょっと所ではない...)。
あれだけの謀略家が、あんなにさわやかでいいんでしょうか...。やっぱ時代劇には、”時代劇”ってものを皆期待すると思うんですが...。
 なんか、そういうことで、今、尼子でプレイしてます。誰か尼子情報教えてください。

PMXさん
E-mail:
pmx003@jsn.justnet.or.jp

信長の野望将星録について再び語らせていただきます。
まず、合戦と内政が一致したのに、なぜターンの周り方についてもう少し考慮しなかったのか。
今まででも合戦に切り替わると(たとえ合戦として不自然でも)順番にターンが回っていた。
しかし今回は城の近くでターンの最初に自分の番が回ってくると次に二回連続で攻撃を受けることがあり、壊滅した経験は誰でもあると思う。
それを防ぐ方法もあるが、それこそリアリティに欠ける。
次に、能力が高く人気があるとはいえ実在でない武将を優先して残したのは賛否両論あるところだとおもう。でも個人的には東郷重位が残っていたのが嬉しかった。
知将の活躍する場が減った気がする。合戦が武力第一で自由度が減った。もちろん関ヶ原のような合戦が毎回あったとは言わないが、5つのユニットをちょこちょこやっても少しも面白くない。
おそらく次回作は今の縦横二倍のマップになると予想する(今のマップでは武将ユニットを増やしにくい)。
籠城戦は、評価できると思う。それぞれの城に個性があり、守り方もリアル。もう少し鉄砲が強く、弓が弱くてもよいと思う。
最後に、ネットワークゲーム化大賛成&大希望。昔から複数プレイがあったがほとんどできる人などいなかったに違いない。相手の手の内が見え、いちいちパソコンを交代で操作するなど面倒でつまらない。ディアブロ大ブームのなか、光栄も考えているだろうか。
これならば先述した問題も解決でき、つまらないCPUの戦略もなく、本当の戦国時代を演出出来ると断言する。技術的に難しいが、やってほしい。金がなくなるまでやり込んでしまうだろう。
リアルタイムで信長ファン同士のやりとりが出来たら最高じゃないですか。

小川 敦さん

始めまして、小川敦といいます。会社からの参加(パソコン持ってません、昔のマシンしか)のため、アドレスが書けません。戦国ネタのハンドルネームを用いないのは、単にこのページの別のコーナーに本名で書き込んでいるからです。

コミックM長р熨S七巻持っています。基本的には1話完結のスタイルで、信長と光秀が凄くかっこよかったです。8巻が読みたいと思っていたところで、盗用かなにかの疑惑で問題になったという噂を聞きました。実に残念です。雑誌の方では7巻の後の話はやっていたのでしょうか?誰か教えて下さい。
根来の話が本能寺の伏線みたいになっていましたね。光秀の母の話も合わせて、本能寺に近づいていく感じが出ていたので先が見れないのが残念です。秀吉は光秀より扱いはやや下ですが(ここも気に入っている)、小六は結構目立ってました。義昭公自ら剣をもって闘うシーンが何度も出てなかなか見物です。(兄義輝に近い感じで闘います。)義昭公といえば、信長の越前からの退却のときの、屋根に登った彼は傑作でした。

小川 敦さん

歴史ゲームといえば昔は結構やっていました。簡単にいままでやった主なゲームを紹介します。今回は日本史編です。
ちなみに、今は瑞eメiメガドライブ版天下統一、去年カセットのみ200円で買った。)をやっています。宇喜多で始めて昨日西日本をほぼ統一しました。

・信長の野望全国板(FC・X68)
これはかなり面白かった。武将は存在しない、完全に数字相手のゲームだが、X68版でも統一してしまった(武将風雲録が出た後の話)程面白い。レベルを挙げるとかなりシビア。後の光栄物のように、強い武将に兵を集中して、兵を(いい武将にも悪い武将にも)分散させた敵を各個撃破するわけにいかないのがきつい。大名によっては、開始早々謀反などで1ターン目の前に滅びる。

・信長の野望戦国群雄伝(X1)
いわゆる三国志風信長の野望。九州と東北がない。全国マップの切替え(3画面)の際の各国の色塗りが異常に遅く、1画面内を完全に統一するまで他の画面にいかない、武将一覧(画面が切り替わる)は見ない、などと不自由なことをしなければならなかった。(1分位かかりました。)
ゲームは、武将によって騎馬・鉄砲・足軽のどれかに分類されているのが特徴で、騎馬がかなり有利。国単位なのであまり面倒でないが、行動力が10未満だと、敵に攻められても戦場に出れないので、城主がその状態だと無条件で敗北。
武将捜索で適当な名前のオリジナル武将が出てきて、しかもかなり能力が高い奴がいるのが納得できなかった。

・信長の野望武将風雲録(X68)
群雄伝のマイナーチェンジ版。全体的にバランスよく安心して遊べる。ただし、鉄砲が強すぎ。中盤以降は鉄砲100持った敵相手には攻城戦は出来ない。鉄甲船はなお強い。コンピューターの国は技術値が高いので後半は結構手に入る。茶会は邪魔。イベントを採用。

・信長の野望覇王伝(X68)
城が多すぎ。城攻めがかったるいだけ。これは耐え切れず一度も統一出来ず。論功行賞は面白い。気が付いたら部下がみんな改名していて笑える。(一字拝領)

・独眼龍政宗(FC)
FC版全国板から2週ほど遅れて発売された。全国版と比べようもないほどせこい内容だが、当時の雑誌では互角に扱われていた。このジャンルで始めて買ったのがこっちだったら、歴史SLGにはまらなかったかも。

・不如帰(FC)
これは、10回位解いた。去年久しぶりに統一したが今でも面白かった。財政を金のみにして一個所に統一し、戦略に集中出来る・野戦→攻城戦という流れ・単純だが士気の導入などにより、数で押せない手強い戦闘シーン(奇襲がはまるとどんなに戦力差があっても逆転がありえる、しくじったら必敗だが)・全く単純故に石山本願寺や小田原城の硬さが実感できる攻城戦・日本の半分を押える位までは強敵が存在してきが抜けない・移動・内政・戦闘などのフェーズに分かれている。以上のように天下統一とかなり近い特徴と奥深さを持ち、しかも手軽に楽しめる傑作に仕上がっている。また、外交、特に従属大名との関係はこれまた単純ながらよく考えられており、終盤戦は、ひたすら占領ではなく、秀吉の統一時のような外交中心で従わぬ者のみ討伐といった形になる。一見単純に見えるが、それは無駄な部分を削ぎ落とし、短時間でも楽しめるようにした結果にすぎない。是非遊んで欲しい名作。

・天下統一(X68・MD)
このジャンルの最高傑作。いろんな意味で不如帰に近いが、最大の違いはバランスのシビアさ。各地方で一つか二つ強力な勢力が誕生し、それらの勝者が更に強大になっていくので、終盤まで本当に気が抜けない。やれることを戦略面にしぼり(人事・内政などは本当に単純、ただし重要)、極端な攻撃型のゲームに(特にコンピュータのルーチンを)仕上げたため、リアリティはともかくゲームとしては光栄ものではとうていかなわない高水準に到達している。光栄シリーズ(全国板以外)は人のゲームなのに対し、これは組織のゲーム、大名を含めた武将たちは全て駒にすぎない、そのシビアさが最高。

・斬(X68)
追加シナリオ豊富。このゲームの行軍システムは天下統一の城ネットワークシステムよりもなお高い所を目指しているといえる。ただ、全体的に完成度が低い。特に戦闘シーンが最悪。光栄の悪しき遺産たるHEX戦闘をベースに更に悪くしている。人事面、特に知行制はよくできているが、兵の最大値=知行×2、兵の回復力=知行/2が分かるのに時間が掛かった。マニュアルに書いて欲しい。

・斬�競好團螢奪函複咤藤叩�
基本は前作とあまり変わらず。戦闘は相変わらずかったるい。多分SFCだからなのだろうが、マップがやや狭いなど多少簡略化されている。

・天下布武(メガCD)
天下統一と斬を足した感じ。見た目は斬だが、移動は天下統一。基本コマンドは斬にかなり近い。知行制もかなり似ている。問題は戦闘シーンが斬そのままのこと。メガドラなら乱世の覇者をやるべき。

・1552天下大乱(PCエンジンCD−ROM)
ここにも一回載ったように凄く面白そうな雰囲気はかなり強いゲーム。ただ、戦闘シーンが難しすぎ。敵を発見して布陣する前に攻撃されて敗北、が殆ど。安いのを見かけたら話のネタに買っておくべき。何十人かに一人は物すごくはまると思う。これと不如帰はリメイク版が欲しい。
とりあえず、これだけ紹介しました。他に太閤立志伝・烈火の如く天下を取れ・武田信玄2などを持っています。いずれ追加紹介・世界史編・今回取り上げたソフトの詳しい紹介もやります。いずれは最新版の紹介もしたいものです。皆さんもマイナーな歴史ゲームの紹介をどんどんしましょう。西国の覇者とか天と地と とか私設三国志とか信長公記とか秦の始皇帝とかイマジニアの戦国もの(タイトル忘れた)等の紹介待っています。次回は多分世界史(殆ど三国志)編です。

マモルなんだけど今日はシンさん

マモルでござる。でも今日は南斗聖拳のシンだ!
見よ!この田畑を!!この町々を!!そしてこの整然と流れる川の音を聞け!!ユリアよ見よ!これがお前の町だ!名づけてサザンクロス!!
やはり楽しいねぇ、「将星録」の北条氏!!関東平野を10年かけて開発いたした。道々には町を、それ以外には田畑を!その中に村落を!毎年起こる洪水などはもはや過去のものとなり、そして平定された関東!!う、美しい・・・
もはやケンシロウ(佐竹)などは滅んだ!次はジャギ(相馬)!その後には終にラオウ(武田)だ!!ははは!見ておれ!ユリア(人形)!!

PS:わからない人がいますか?いたらすみませぬ。

ベスパさん

早く将星録を改造したい!
将星録を既に改造した人がいるのなら教えて欲しい。
能力値を250にしたらどうなるのか。
現在天翔記のシナリオ6を徹頭徹尾改造しまくってプレイ中です。
もう最高です。
真田を改造により独立させ改造により強化した徳川軍と奮戦中です。
六つの城から200の兵がそれぞれ8部隊、9600出てきたときはもうダメかと思いました。
なんと言ってもこちらは255が7部隊の1785ですから、篭城しかありません。
挑発と鉄砲Sと大砲で一兵も損なうことなく9600の兵を全滅させることができましたが、こわかったぁ〜。
敵が大砲を持っていなかったのが幸いでした。
前回は徳川の家臣の殆どを捕縛して家臣にしてしまったため、まだかなり徳川方の城が残っているというのに徳川には11人の家臣しかおらず、つまらない思いをしました。
今回は徳川の家臣は捕縛しても能力値をMAXにして身分を上げて、徳川にすべて返しています。
やはり徳川は最後まで強くなければ面白くありません。
以外に活躍して悩ませるのは本多忠勝ではなくその子の本多忠朝でした。
敵も兵数が多いせいか城に篭もることなく堂々と野戦を仕掛けてきます。
野戦になるとこわいのは騎馬のSですね。
何度ひどい目にあったか。
今回騎馬戦で印象深かったのは相馬父子でした。
敵ながら天晴れな攻撃でした。
篭城戦の鉄砲で活躍していたのは島津豊久(豊臣方)でした。
なぜか必ず前線にいるんですよね。
問題なのは調略を仕掛けてきた徳川の謀将が逆にこちらに引き抜かれてしまうことです。
いちいち返してやらなければならないので困っています。
家康と同じ相性度にして義理をMAXにしても効果がありません。
こっちはまだ北信濃と上野だけの弱小勢力だというのに謀将とは思えない行為です。
このへん改造でどうにかならないものでしょうか?
とにかく早く将星録を改造してみたいという思いが日に日に増して、辛くてなりません。
ただ将星録は内政部分の改造が面倒そうですね。
天翔記は徹頭徹尾改造しても楽しめましたが、将星録はどうでしょう?
試行錯誤を繰り返し自分にとって楽しめる改造法を見つけるしかないですね。
とにかく早く改造してみたい!

才蔵さん
E-mail:
hacchi@mx2.meshnet.or.jp

シナリオ1、上級、六角で始めて、苦節43年。
やっと統一いたした。何度途中で面倒になって諦めたことか。
セーブは別家別シナリオ半分征服状態の山ぢゃ。
エンディングのムービーは、なかなかでござった。
将星録以前は、すべてSF版でのプレイゆえ、格別の気分ぢゃ。
拙者としては、シナリオ5は是非にも真田家でプレイせねばなるまい。
ところで、PMXさんがおっしゃるように、拙者も武将の存否が気になっております。
将星録で真田家にはどうして矢沢薩摩守綱頼やその息子三十郎頼幸(または頼貞)がおらぬのか、不思議でならぬ。
幸隆の弟にして、北条の攻撃から沼田を守った能臣とその家系をないがしろにいたすとは・・・。
ましてや、鈴木がいて矢沢がいないのは許せん。
前作ではいたはずぢゃが、ゲームバランスの関係で落とされてしまったのであろうか?
十勇士よりむしろ、彼らを出して欲しかった。

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