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其の122

其の124




歴史game のお話 其の123


ほりぴーさん
E-mail:
mshori@tokuyama.ac.jp
HP:Horipy's Room

十字軍イベントは?

初めまして。ほりぴーと申します。

最近、友人宅でジンギスカン4をやってます。
ボクはシナリオ1のサラディンを使用しています。

何でサラディンを使っているかと言うと、サラディンが好きだから、という事もあるのですが、もしかして十字軍のイベントが起こって、獅子心王や赤髭王や尊厳王が攻めてくるんじゃないかと思って、それを楽しみにしてたからです。
ユニットに十字軍なんてのもありますしね。

でも、いつまでたってもそんなイベントは起こりません。
最初からそんなイベントはないのかもしれませんが、でも、やっぱり気になります。

そういうわけで、どなたかこの件に関して御存じの方がおられれば、どうぞお教えくださいませ。

あと、他のイベントやお得な攻略法を御存じの方も、よろしければお教え下さいませ。よろしくお願いします。

あと、これはどーでもいいことですが、サラディンの配下にマイモニデスがいたのはびっくりしました。
サラディンの侍医で、ユダヤ教の学者だったんですけど、よく調べたなーって感じでした。

DER-Cさん

蒼き狼4のイベント

初めて書き込みます
今後ともよろしく。


十字軍はいまのところ無いですね〜。
その代わりに、イスラム諸国によるジハードはあるんですが。

とりあえず、知っているイベントなどを。

征夷大将軍就任

 鎌倉政権で日本文化圏を制覇すると発生します。
 頼朝公が少しだけ強くなります。

イギリス制覇

 フィリップ2世がイギリスを制覇すると発生します。
 フィリップ2世が少しだけ強くなります。

モンゴル制覇

 チンギス・ハーンがモンゴルを制覇すると発生します。
 部下の結束が固まるようです。

クラン登場(未確認)

 チンギス・ハーンでモンゴルを制覇すると発生するようです。
 クランが后になるようですね。

フィリップ2世とジョンの陰謀

 二人してとある陰謀を企みます。
 まぁ、見ていて面白いかも。

神風

 日本出身の国王が治める国に上陸しようとすると、暴風雨が発生し、その部隊はボロボロになります。

イスラム同盟(ジハード)
東南アジア同盟(インド文化圏)
ヨーロッパ同盟


 他文化圏の国が上記の文化圏の国を滅ぼすと発生するようです。
 各国が同盟を結び、執拗な攻撃を仕掛けてきます。

ルネッサンス

 全ての文化アイテムを手に入れると発生します。
 国力が増大します。

ほりぴーさん

ありがとうございました

DER-Cさん、情報ありがとうございました。

神風は見たことあるし、フィリップとジョンの策謀は、友だちが見たことあると言ってましたが、ほかは全然知りませんでした。
すごく参考になりました。

十字軍が来ないのなら、こっちからヨーロッパに行って、ヨーロッパを同盟させて、こっちにけんかを売らせることにしましょう(笑)

それではまた。

陳興道ファンさん

1つだけですけどイベントありました

1つだけですけどイベントありました。発生方法はわかりませんが、シナリオ「蒼き狼の末裔たち」で、1320ー30年頃だったと思います。内容はウイリアム=テルが林檎を射落とす、あの有名な話です。 蒼き狼4をやりこんでいる方に教えてもらいたいのですが、チンギス=ハーンの四男トゥルイはゲーム中に現れる事はないのでしょうか?イベントか何かで現れてくれるといいんだけど・・・

DER-Cさん

トゥルイは・・・

トゥルイは多分出ないような気がします。

シナリオ1開始時、オゴタイは既に4歳ですが、その二歳下の弟であるトゥルイは影も形も無いですから。

ジュチの息子のバトゥは出るんだけどねぇ・・・

ほりぴーさん
E-mail:
mshori@tokuyama.ac.jp

1つだけイベント追加

友だちがイベント見つけたというので、書き込んでおきます。

リチャードでバグダッドを占領すると、アラビアンナイトがどーとか言って、(すいません、自分で見たわけじゃないんで^^;)リチャードの知謀が上昇するそうです。

……友だちから聞いた話なので、条件やイベントの内容があいまいで申し訳ないのですが、興味のある方はぜひお試し下さい。

#サラディンのパワーアップイベントも欲しいなぁ……

丞相張角さん
E-mail:
yukitaketakahasi@msj.biglobe.ne.jp

貧乏学生のたわごと

蒼き狼4、楽しそうですね。私は、貧乏学生の上にサクラ2なんか買っちまったせいでまだ買えないんですけど。
まあ、そういう訳で今はまだ確実に買える見込みがないんですが、個人的にファンの文天祥(って、なんか文天祥とか賈似道とかのファンを名乗る自分が、田中先生のアレとか陳先生のアレとかが出た後ではすごくミーハーっぽく見えて嫌)の扱い次第では、何とか工面して買おうと思っているわけです。
それで質問なんですが、正気の詩とか、「天が大宋の存在を欲さざればこの船を沈めたまえ」とか(って、これは張世傑か)、そういうどちらかというと三国志とか信長系のミクロな人間イベントってあるんでしょうか。
そういうのがあれば、電話代滞納してでも買おうと思ってますんで、誰か教えてください。
追伸
そういえば、文天祥って元朝秘史では冷遇されてましたよね。確か戦闘DとかCとかで、後の能力も最高Bだったし。
やっぱ、あのころは不人気だったんですね(小説十八史略で既にファンになってた私は、あの当時激怒して友人に「元朝秘史だけは死んでも買うな」と言い放った記憶があります)。
まあ、その前のジンギスカンでは無視されてましたからそれよりはマシなんですけどね。

キシュワードさん
E-mail:
c970137b@eds.ecip.nagoya-u.ac.jp

三国志6に対する私見

どうも、お久しぶりのキシュワードです。あいにく春休みの間ここを見る機会も無く、が、ちゃんと家で三国志6をやりこむ毎日でした。さて私はとりあえずシナリオ3の劉備でクリアしましたが、クリアしてみての感想はといいますと、
1.国力重視の(ある意味でリアルな)システム
はっきし言って弱小勢力にはつらいです。三国志3の強弩、三国志4の連弩、三国志5の幻術や妖術みたいな、ある種反則的な逆転性が今回まったく無くなったように思います。あえて言えば鉄騎兵の突撃ぐらいですかね。

2.引き抜き合いの連続による、土着性の希薄化
これは、一番不満だったとこです。なにしろバトウとかシショウとかの所に平気な顔して(忠誠度100)曹操や劉備の家臣がいたりします。あと、どうみても、コンピューターのほうが引き抜きやすくしてありますよね。
こっちは80ぐらいでも全然引き抜けないのに、向うは90超えてても抜いてくるのは解せません。あと流言が武将一人を対象にするものではないため、特定の武将の忠誠度が下がらないので、王佐のやつに多い義理堅い武将が引き抜けない、戦争で捕らえても登用できない、1年待っても結果は同じ。黄忠、周倉、おまえらのことだぞ。

3.戦争
この点に関しては評価したいと思う。もうみんなここにも書いてるけれど、(野戦)総大将をのみ集中攻撃→(攻城戦)挑発→城内になだれ込んで政庁を攻略というやり方が効くのはホント。ただ、正攻法でやってもすごく楽しめます。

4.クリアへの道のり
・袁術を倒して玉璽を手に入れる。
・揚州→荊州→益州→涼州のように反時計回りで攻略。
・山越、南蛮、羌などは積極的に攻略し、蛮族兵を手に入れる。
・頃合いを見計らって、皇帝につく。(重要)
・最後のとどめに、圧倒的兵力で曹操と袁紹をつぶす。プチッ。
こんなところでしょうか。ちなみに最後の段階で兵を200もてる大将軍他に就いていたのは、趙雲、呂布、太史慈、周瑜だったと思います。関羽と張飛は190だったはずです。

5.これからのコト
とりあえず、次はシナリオ3の孫策でやってみようと思います。
あと、新君主でも一度はクリアしたいですね。どういうエンディングかな。

最後に・・・蒼き狼4の体験版をやったが、「うーん、どうも。」って感じです。
夏に光栄が封神演義のゲーム(PS)を出すそう。今から楽しみだが、「天地をくらう」のように作品を変えすぎないでほしい。イラストレーターはあの『エレメンタラー』の岡崎武士さん。うーん、やばい気配が・・・。少なくとも少年ジャンプの藤崎竜が書いているやつよりも原作を無視してるものだったらどうしよう。許仲琳の小説を出した光栄だから信じてもいいかな〜。

DER-Cさん

体験版って言うけれど・・・

蒼き狼4の体験版をプレイして云々・・・という感じの書き込みを見ますが、体験版は体験版で割り切るのが正解なソフトだと思います。

体験版でプレイできる年数はホンの数年間。
蒼き狼シリーズは年数を経ること自体が楽しみの一つとなるゲームでもあります。

システム的に見るならば極端な話、将星録のシステムが好きな人は買って楽しめるでしょうけど、そうでない人は買わない方が良いでしょうねってこと。

ヒデヨリくんさん
E-mail:
hideyorikun@hideyorikun.co.jp

隠しシナリオはあるのか?

蒼き狼4の隠しシナリオはあるのか?
誰か知ってる人いない?
全世界を制覇したら出てくるのかな?
ちなみに、このゲームは統一までに時間がかかりすぎて途中で飽きてしまうという恐ろしい現象に見舞われるのであまりおすすめできないですなあ。
三国志6の方がまだおもろいと思うゾイ。
特に一騎打ち。ザコ武将だと、叫びだけでひっくり返って生け捕りにできてしまう!
しかし、国を取りすぎるとやはりおもしろくなくなってしまう。
家臣が増えたのに、派閥闘争は起こらないし、敵は弱すぎる。
ちなみにオレは、シナリオ4の張魯で統一すんぜんまでいったぞ。
以上。

某さん

トゥルイよぉ〜

トゥルイが生まれないというレス、ついにでてきましたね!!
トゥルイの誕生はイベントかなんかでないとでてこないんですかねぇ?
ちなみにボルテに孕ませてみましたが(当然名前は手入力)、分けの分からん経歴になっていました。
そなただの違う人物の名前が入っていたり...
何方かトゥルイを誕生させた人はいませんか。やっぱ、4兄弟揃ってのクリルタイでなけりゃ盛り上がりません。
(1210年ぐらいにクリルタイのイベントがあります)

陳興道ファンさん

蒼き狼4のパワーアップキット出て欲しい

DER−Cさん、管理人さん、こんいちわ。

なんだかトゥルイは出なさそうですね(涙)・・・。ということで、思いっきり気が早いのですが。蒼き狼4のパワーアップキット出て欲しいです。一応「光栄3部作」なのに悲しいじゃありませんか。で、出るとしたらですが自分なりに、どんな所を強化して欲しいか考えました。

1、シナリオの追加
これは追加して欲しいです。例えば、1359年なんてどうでしょうか、チンギス=ハーンの一門を自称し、世界帝国を形成したティムールが活動し始めた年です。中国では紅巾の乱の真っ最中ですし、ヨーロッパでは百年戦争や末期の十字軍が、日本では足利尊氏死んだ頃です。

2、新しい兵科の追加
例えば、ベトナム歩兵(最強の歩兵)。神官(兵士数を回復)などです。

3、イベントの追加
歴史イベントの他、商人が文化アイテムを一つだけ高額で売りにくる、とか、飽きる前に沢山イベントが起こって欲しいです。

4、人物の追加
やっぱりこれです。トゥルイやフラグ(トゥルイがいないとなると、この男も、、、)を使ってみたいなぁ。

他にも、文化アイテムや城防御度の差別化など、強化して欲しい所は多々ありますが、ちょっと熱くなってきてしまったので、これで止めます。でも、、、でも出て欲しい!

陳興道ファンさん

訂正とショックな事

訂正します。1359年十字軍は、すでに終わってから80年近く経っています。教皇権の末期の誤りです。すいません。

蒼き狼4でショックな事がありました。

「脅迫」を「同盟」と間違い了承してしまった事(それも吐蕃の属国に)です。まさか国数5分の1程度の国が脅迫してくるとわ思いませんし、無駄な争いは避けよう、などと言われたら同盟と思っちゃいます(泣)、、、

もう1つショックな事は、あのラッチ(ジャムカの妃です)に彼女特有っぽいイベントがあることです。条件は簡単らしいので、皆さん見た事があると思いますが、多分、ラッチを妃としている状態で文化アイテムの占星術を手に入れると発生するようです。不吉な曲が流れる所からラッチ特有と推理するのですが。

恥さん
E-mail:
ito-haji@msd.biglobe.ne.jp

6のデータ変更(重複してたらすみません)

はじめまして、当然お邪魔します。
皆さんの”お話”拝見させていただきました。とても感動しています。
早速ですが、三国志6の武将データ変更について加藤段蔵さんのご意見を拝読させて頂いたのですが・・・
私、ど素人なのでわからないんです。
それで大変申し訳ないんですが、どなたかご親切な方、変更するためのソフト(エディタ)出来れば入手方法と使い方も厚かましいかとは思いますが、宜しくお願いします。

おやじさん

自作三国志6武将エディタ

 初めて投稿します。
 加藤段蔵さんの情報を基に、EXCEL Version7.0で動作するエディタ(武将情報のみ)を作りました。
 この場を借りて加藤段蔵さんに感謝します。
 行動済みを変える機能や、まとめて不満度、経験値等を変える機能も付けました。三国志5までと違いチェックサムが面倒なので自作しましたが、恥さんの投稿を読み、拙作でも他の方のお役にたてればと投稿しました。メールアドレスは公開したくないので、HPに載せても良いという方がいらっしゃれば当方から送ります。(恥さんにはメールで送ります)
 なお、以下は加藤段蔵さんが公開していなかった情報です。行動済みフラグは、姓のアドレスをhex00とすれば7Bの7ビットです。1なら行動済み、0なら未行動です。行動済みを未行動に変更する際は、チェックサムから800D(十進32781)を引きます。引いた後にマイナスになる場合、FFFF(十進32767)を足します。[同様に2バイトを越える数値になる(32767以上)場合は、FFFFを引きます。]
 また、シナリオ2のリュウビに限定しますが、下記データも変更できることを確認しました(他のシナリオ、群雄では調べていません)。以下、SAVEDAxx.s6ファイル(ユーザーが記録したファイル)のアドレスと、サムチェックに加算する時に(変更後数値−変更前数値)に掛ける乗数です。

金 7F07E-7F080 ×4
米 7F082-7F084 ×5
サムチェック 7F130-7F131

人望、謁見後(謁見前後でアドレスが1変わっていた様に思う)
リュウビ 7F0FA ×11
チェック 7F130-7F131

皇帝 87FE0 ×3
チェック 87FE4-87FE5

おやじさん

三国志6武将エディタ(追記)と蛮族について

 言葉が足りなかった様なので、若干補足します。
 作成したのは、Microsoft Excel Version7.0にて動作する三国志6武将のエディタです。Excel V7.0をもっていれば、三国志6ファイルのアドレス、バイナリデータ、チェックサムを意識せずに武将データを変更できます。複数の武将の不満、忠誠度などを一挙に変更することもできます。
 話は変わり、以下マルチレスで済みません。蛮族の反乱には私も悩まされました。兵5万で反乱を鎮圧できたこともありますが、9万で負けたこともあります。改造した優秀な武将を置いていてもです。戦なしで勝負が決まるのがつらいところです。反乱の確率は国の状態ではなく、蛮族王の夢と群雄との相性、敵対心、蛮族の強さにあるのではないかと考えています。というのは、反乱がうっとうしいので、夢を隠遁に換え、相性を良くして、更に最大武力等を全て1にしたところ、今のところ反乱は起きていません。

磁石さん
E-mail:
beeky@tecnet.or.jp

蛮族について

三国志6のシナリオ5、劉備でゲームをしていた時のことです。
人徳の上昇を心掛けてプレイを行い、80以上の人徳をキープしました。
すると統一まで一度も蛮族は蜂起しませんでした。
ただし異民族の土地には兵300くらいを必ず常駐させましたが。
ちなみに劉備は玉璽を手にして皇帝を僭称していました。

おそらく蛮族の蜂起には人徳の増減が関係しているのでは?
戦争を行った後に蜂起が起こるのも、戦後処理に連動していると思えば、納得できますが。

TOKIさん
E-mail:
tadasuke@mtb.biglobe.ne.jp

意見

磁石殿、それは違うと思いますぞ。自分は人徳44の劉禅で一度も蜂起されず、人徳100の馬騰で蜂起されもうした。あと、兵300ではぜんぜん足りませぬ。蜂起されるのにはっきしいって在駐兵は関係ありません。蜂起された時に鎮圧できる兵が必要なのでございまする。しかし、その兵の数は不明です。自分は一応1000おいていますが。

新羅 三郎さん

蛮族に関して

初めて書き込みさせて頂きます。
三国志6の蛮族についてですが、どのパラメータもバランスが高い武将と知力の高い武将を置いて、兵士も400置いていましたが、反乱が起き、自動的に負けてしまいました。(せめて対戦したいのですが・・・)

しかし最近は領土を増やし、同時に人徳も上昇してきたため?に、反乱は起きなくなりました。どういうことなのでしょうか?
どなたか教えてください。
ちなみに反乱が起きた時期に、私は「鉄騎兵」を徴兵しまくってました。

加藤 段蔵さん
E-mail:
hkoya@avisnet.or.jp

武将エディタ参考にさせて下さい

おやじさん、はじめまして。
いきなりで失礼とは思いますが、よろしければ私にも武将エディタを送ってもらえないでしょうか?
自分でもエディタを作成中なのですが・・・・
仕事が忙しくて、最近日付が変わる前に帰る事があまりないんですよ。
ゲームも2週間以上なんにもやってないし・・

愚痴ってしまいました。すいません。
すでにある機能を作ってもしょうがないんで、おやじさんのエディタに無い機能を作ろうと思ったものですから。
(もっとも、完成するのはいつになることやら・・)

新参者ですさん
E-mail:
gsn_kenta@amy.hi-ho.ne.jp

自作6武将エディタ譲って欲しいのですが

はじめまして
三国志2をやりたくてパソコンを始め、はや何年か経ってしまいました。
今まで、色々と武将エディットをしていましたが、6は難しく、アップグレード版まで待つしかないかとあきらめかけていました。
ふと、三国志と検索したら、このホームページにたどり着き、皆さんの知識を拝見して感激しております。
加藤段蔵さんの知見はすばらしいですね。感謝に堪えません。
私の気付きました項目は、以下の小物程度で、余り皆さんのお役に立つとは思いませんが、263の"おやじさんの武将エディタ"を是非、譲っていただきたく、図々しくも投稿させて頂きました。宜しくお願いいたします。

�^豕蛎任舛離如璽燭蓮�FFFFで全て使えるようになる
��FFFEで必殺がなくなり、FFFDで先弓、FFFCで必殺、先弓、FFFBで擬退と続く
��成長01で経験値を8F位にすると、20才で7〜8割の能力値になる。
�ご�8C02〜AC02までは色々あって楽しい

おやじさん
E-mail:
amaeda@ask.or.jp

武将エディタ入手希望の方へ

 武将エディタの件の投稿で管理人さんの負担を増やすのは恐縮なのでメールアドレスを付けました。入手を希望なさる方は、おやじ宛にメールして下さい。

おやじさん

エディタ配布終了

エディタの配布を始めてから半月程経ちましたが、勝手ながら配布を終了させて頂きます。

くなるんさん
E-mail:
shinosuk@mxz.meshnet.or.jp

蒼き狼、ここがよかった

 買いました、発売当日。やりました、面白いじゃねーか。
気に入った点
将軍が無限に持てるところ。−前作以前は制限がありましたよね。
子供も無制限−頼朝で18人つくりました。
後継者に弟や婿も選べること−頼朝やってて義経(平泉にいる)を配下にし、頼朝を殺したあとに義経に継がせるなんてこともできる。(でもこれやると頼朝の子供達がたくさん野に下る)
全ての国の君主が選べること−マイナーどころも押さえてありますよ。
戦術画面も面白い−やってみてください。
学問の都がいけてる。−前作ではへこい奴しか登用できなかったけど今回は学問の都になると政70戦80知70しかも騎馬A位のがぼこぼこ採用できる。華南をとれ。
特産品にこだわれる。−世界中に特産品が散らばってる。思わずフィリピン・台湾・香港などに植民してしまった人、いませんか?

困った点
蒙古騎兵はもっと移動力があってもいい。
トゥルイがいない。頼家・実朝も(私もトゥルイファンです)
シナリオが少ない。
中盤以降、子供の元服以外楽しみがない
将軍に子供が登場しない。(嫁をくれるとでるのかな?)

私も、ぱわーあっぷキットでて欲しいと思います。ただしチムールがでてこないと買わないと思います。光栄さん、お願いします。

其の122

其の124