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其の124

其の126




歴史game のお話 其の125


おやじさん

三国志6の武将番号

 武将番号に関連した情報です。
 武将番号は、クリスタルロッドさんの投稿(272)にある「嫌いな武将」の他に、君主データ、血縁、アイテム所有者、義侠武将が付き従う人物に使われています。付き従う人物にはチェックサムはありません。名前を基準として嫌いな武将の前、68-69hにあります。登用した武将の番号となる様で、これがあると引き抜きは出来ない様です。因みに、死んだ武将は嫌いな武将番号のところが649となります。649がプレイヤーを指しているとすれば、光栄のユーモアでしょうか。
 君主データはsavedataでは7FEB2(先頭を00hとして)から群雄情報が192バイトの長さで27人分ある様です。7FEB2からの相対アドレスは、
00-09h 勢力名
0A-0Bh 群雄番号
0C-0Fh 米
10-13h 金
14-49h 他群雄への敵対心 (2バイト×27人)
4A-7Fh 同盟 (2バイト×27人、64hが同盟している状態)
88-89h 人徳
BE-BFh チェックサム
となっており、他群雄の情報を覗けます。同盟はチェックサム対象外ですが、変更する時は対象群雄のデータも変更が必要です。
 以下は、シナリオ開始時に登場する群雄の武将番号&その他です。

番号 名前   字 誕生年 相性 夢 義理 野望 冷静 勇猛 成長型 寿命
11  袁紹   本初  154 101 覇権  6  12  3  4   1   2
13  袁術   公路  155 140 覇権  6  15  3  3   2   2
20  王匡   公節  150 125 維持 11  5  4  2   2   2
33  王朗   景興  152  32 割拠  7  11  3  2   4   7
61  何進   遂高  135  70 王佐  9  11  0  5   2   4
70  韓玄      151  19 維持  0  2  0  5   2   5
74  韓遂   文約  146  70 大義  8  1  5  4   4   4
82  韓馥   文節  149 139 安全  8  6  3  0   2   3
95  橋瑁   元偉  150 114 安全  5  9  5  1   2   3
97  許貢      155  17 維持  6  9  2  4   2   4
103 金旋   元機  155 105 割拠  7  3  2  4   2   4
127 公孫康     181  16 征服  6  13  4  5   2   2
128 公孫サン 伯珪  153  60 覇権  7  12  3  6   2   5
129 公孫度  升済  167  16 征服  6  12  2  4   2   1
131 孔チュウ 公緒  151  39 才幹  9  9  5  1   2   4
135 孔融   文挙  153  41 王佐 10  2  6  3   0   5
224 曹叡   元仲  205  25 征服 11  14  5  2   3   0
238 曹操   孟徳  155  25 覇権 10  15  7  7   4   5
254 孫権   仲謀  182 125 割拠 12  14  4  5   1   5
255 孫堅   文台  155 125 王佐  9  15  4  7   1   1
258 孫策   伯符  175 127 覇権 14  14  4  7   3   0
286 張角      140  9 覇権  5  15  7  2   1   2
308 趙範      158  64 維持  8  7  3  2   2   5
309 張飛   翼徳  167  75 義侠 15  11  1  7   1   5
317 張魯   公祺  163  9 維持  9  12  6  1   2   7
349 陶謙   恭祖  132  82 割拠  9  5  4  1   2   4
357 董卓   仲穎  139  1 覇権  5  15  3  7   4   6
381 馬騰   寿成  156  70 王佐 14  12  2  7   2   6
435 劉焉   君郎  137  55 割拠 12  5  5  2   4   4
437 劉虞   伯安  145  96 王佐 13  9  6  3   2   6
439 劉璋   季玉  167  55 割拠 13  2  4  0   4   3
442 劉禅   公嗣  207  75 大義  7  0  3  0   3   4
445 劉度      145 134 才幹  7  11  3  3   2   6
447 劉表   景升  142  45 割拠 10  2  5  1   4   5
448 劉備   玄徳  161  75 王佐 15  12  5  5   4   4
451 劉ヨウ  正礼  151  97 安全  2  2  3  1   2   4
467 呂布   奉先  156  14 覇権  0  15  0  7   1   7
471 李カク     148  1 覇権  0  6  3  5   2   6
495 士燮   威彦  137 139 安全 11  10  4  5   2   7
520 南蛮王     183  65 征服  7  7  2  5   2   7
525 匈奴王     183 140 征服  7  7  2  5   2   7
530 烏丸王     183  15 征服  7  7  2  5   2   7
535 山越王     183  40 征服  7  7  2  5   2   7
540 羌王      183 115 征服  7  7  2  5   2   7
545 テイ王     183  90 征服  7  7  2  5   2   7

おやじさん

三国志6の武将番号(訂正)

 失礼しました。君主データのアドレスは7FEB2(先頭を00h)ではなく7EFB2でした。
それから、武将番号は阿会喃を0番とするファイルに書かれている武将の順番です。

おやじさん

三国志6の武将番号(訂正2)

またまた、訂正です。ごめんなさい。
米と金のアドレスを逆に書いていました。
正しくは、7EFB2(先頭を00h)から始まる192バイト×27人分が君主データで、
00-09h 勢力名
0A-0Bh 群雄番号
0C-0Fh 金
10-13h 米
14-49h 他群雄への敵対心 (2バイト×27人)
4A-7Fh 同盟 (2バイト×27人、64hが同盟している状態)
88-89h 人徳
BE-BFh チェックサム(変更分の加算は、金×4、米×5、敵対心×1、人徳×11)
となっているはずです。

早く生まれてこいバトゥさん
E-mail:
aoki_k@muj.biglobe.ne.jp

強制終了なんとかして

はじめまして
4月30日に蒼き狼IVを買って10時間ほどプレイしていますが、20回以上強制終了されてしまいます。
PC動作環境は、CPU200、メモリ64、CDロム8倍速です。
特に、戦闘シーンで少しでも早くクリックすると即座に終了させられてしまいます。
おかげで、いまだに4都市しか征服できていません。
このままだと世界を征服する前に根負けしそうです。誰か助けてください。

DER-Cさん

どうしようもなければ・・・

システムの再インストールというのも一つの手段です。
最も効果がありますが、最もリスクがあるのでおすすめできませんが。

っていうか、蒼き狼4関係のトラブルは初めて聞きました。
ですんで、この方法しか思いつきません。

じゃやーばるまんIIIさん

強制終了の解決策

私もよく強制終了が起こっていたのですが、Readmeを読んでみたら、MS-IME97のせいのようです。
事実、アップデートしたら二度と起こらなくなりました。

以下のホームページにアップデートプログラムがあるので参照してください。

IME97 for Windows 95 Upgrade

川野秀樹さん
E-mail:
k-hideki@lares.dti.ne.jp

誰か いませんか

はじめまして。
千葉県に住んでいる歴史ゲームが好きなものです。
僕はもう信長の野望全国版以来10年近く、親友二人と3人で泊まり込みで対戦プレイをしてきました。
人間対人間の戦いはコンピューター相手とは全く違う緊張感があって楽しかったです。(非常に険悪な雰囲気にもしょっちゅうなりますのでかなり気心がしれたあいだでないとできませんが)
しかし、好敵手の友人たちが結婚してしまい、ゲームがもう出来なくなってしまいました。
もし、人間同士でやっていてメンバーを探している方がいましたら連絡下さい。
喜んでいきます。
(将星録をやっている方がいいです)

くなるんさん
E-mail:
shinosuk@mxz.meshnet.or.jp

蒼き狼とブレイブハート

 シナリオ2のイングランドでやっていました。国王のヘンリー3世があまりにヘコイので死んでもらって息子のエドワード1世(戦闘・知謀共に90代!)を当主に据えました。まさに破竹の勢いでヨーロッパを席巻していた1287〜1290ぐらいの時、ロンドンで仕官してきた男がいました。
「人材不足だよねー。あ、またたいしたことない奴だろう・・・。」
と詳細をクリックした瞬間ひっくり返りました。戦闘・知謀共にエドワードを上回りしかも戦闘技能はほぼ完璧!しかも兵科特性はAばっかり。
 なんだこの化け物は〜?!と列伝をクリック。
ウォレス・・・? あのブレイブハートでメルギブソンがやってた人〜!?
そうです。あのスコットランドの英雄、史実ではエドワードに反旗を翻したウォレスだったんです。
 みなさんご存じですか?ブレイブハート。映画です。そのウォレスがまたかっこいいこと・・・。
 そっこうでエドワードの娘を嫁にやって婿にしました。これでイングランドも安泰だ。キプチャックを征服した折りには、こいつに蒙古騎兵を率いさせてみたいな〜、と夢弾む今日この頃です。
 もしブレイブハート見てて、蒼き狼もっている方いらしたら是非ウォレスをゲットして下さい。国王にしてもいいくらいの人材です。

仁君孟徳さん

玉璽がない!

はじめてこのページにきました。
三国志6を手に入れたのも3日前なんですが、シナリオ2の曹操ではじめてどうにか中原を制圧し、これから呉と激突というところまで来ていたのですが、いくら洛陽をほじくり返しても玉璽が出てきません。
常に洛陽は誰かが捜索している状態にするのは勿論。
商業担当者などが街で偶然見つけないかと、まめに地図画面を切り替えたりしていました。
それが何と、密勅ですか。
献帝の人望もすでに70を越え、仁政を敷いてきただけに、禅譲は望めないというのが残念です。
この上はあの小生意気なガキタレをコケにし倒し、誰が憤死しようと(ちょっと気が重いけど)帝位に就いてやる。

でもほんとに玉璽見つける方法無いんですか、洛陽開放、復興、帝都にと、節目のたびに、「お喜びください!」みたいなイベントを期待していたのですが・・・。
ああどなたか御知恵を。

後藤又兵衛と陳興道ファンさん

信長O教えて。と、祝?チンギスハン映画化

信長O教えて下さい
雑誌でオンライン対戦可能の信長の野望を、光栄が開発していると書いてあったのですが、どんな感じになるのでしょうか、新聞に詳しい事が書かれていたそうなのですが、新聞を読んだ方、詳しい情報を知っている方、詳細教えてもらえないでしょうか。

283話の川野秀樹さん、信長オンライン(勝手に名付けました)早く出るといいですね。


祝?チンギスハン映画化
284話のくなるんさん、甘いっす。なんと!あのチンギスハンがハリウッドで(今までモンゴルや日本では、映画化されたんですけど)映画化されるそうです。これは嬉しい!、、、のですが、なんと主演がスティーブン=セガール、個人的に彼のアクション映画は好きですが、チンギスハンはないだろって感じです。ブレイブハート並みに面白い映画だといいなぁ、、、

辻 将曹さん

買うべきか買わざるべきかそれが問題だ

誰でもいいから維新の嵐幕末志士伝の情報をちょーだい。
前作を死ぬほどやった者としては買いたくてしょうがないですが、悪条件が重なって・・・。
パソコンがない。ウィンドウズがわからん。金が無い・・・。
とにかく維新の嵐の後継者にふさわしいソフトであるとわかれば、何が何でも買うつもりですのでお願いします。

ジブリールさん

幕末志士伝は面白いです

こんにちは。
このゲームはかなり自由度が高くて楽しいです。
自分は発売日に買ってからずっとハマリっぱなしですからね。
説得のカードバトルのシステムも良くできてますし、昔懐かしの連打の操作も一部あります。
#今回、連打するのはマウスの左ボタンです。
ただプレーできる人物が龍馬、土方、架空の人物でしか出来ないのが残念かな。
まぁそのうちにきっとパワーアップキットが出ると思うけど(^^;)
とにかく面白いのでお勧めです。全作にハマったのなら「買い」でしょうね。
個人的には光栄がこの春出した新作ラッシュの中で一番良いゲームだと思いますよ。
最後に・・・・リコエイションゲームにハズレは無いですね。

辻 将曹さん

情報ありがとうございます

ほーマウスの左連打ですか。なんかやりにくそうな。考えてみるとリターンキーってスプリングがきいてて連打に向いてたと思いません?あのじゃいけん方式の説得は本当によかった。
戦闘もマウスを使ってハエたたきゲームの要領でアクションにすればよかったのに。
西郷さんを佐幕にしても歴史が変わらないならなんかむなしいような・・・。
それとも終了条件がめちゃ厳しかったりして。全国の藩主を心服あるいは平定してさらに桜田門外の変や薩長同盟を阻止すれば真のエンディングが見られたりして。
クリアするのが猛烈に難しいゲームというのも新機軸になるかも。

鬼庭 綱元さん
E-mail:
nabe@nn.iij4u.or.jp

維新2(幕末志士伝)

皆様、政宗殿ご機嫌麗しゅう、綱元でござる

三国志6、将星録ツリーが目立ち維新2のツリーがないので拙者がインプレッションと途中経過報告を

ゲームシステムの基本は維新1と変わりませんがRPG的要素が増えましたイベントが多発し、その対応を選択して行くことによりゲームが進行します。そのイベントにより目標(尊皇藩を増やすとかプレイヤーのレベルを学問所であげる、松平春嶽から神戸海軍の資金等々)が設定されあの説得シーンが登場します、維新2の説得システム(カード)は98版であった連打システムは一部にありますが、体勢には影響ありません。
むしろ88版の話題を選択しての説得システムに近い物があります。

思想や学問レベルシステムは維新1と同じと言って間違いないでしょう。
国学、蘭学、儒学、海軍等々の学問所があり学問のレベルアップと思想に影響します。思想としてはパラメータとして

佐幕<−>尊王
開国<−>攘夷
主戦<−>穏健

があり、藩の方針や世論もこの3つです。
藩の方針の決定方法は維新1と同じく藩主、隠居、家老、重臣の思想のバランスで決定されます

今日はとりあえずこんなところで現在ゲームの進行状況はプレイヤーは坂本龍馬1867年で海援隊隊長、思想は議会政治佐幕藩は会津、佐倉、桑名、土佐の4つです。
当面の目標は世論を武力解決から穏健解決にすることです。

他にプレイされている方がいましたらResを!!!
質問ResでもOKです。

ヒデヨリくんさん

維新の嵐2はおもろいゾイ

維新の嵐2は、おもろいぞい。

なにがおもしろいかって、そりゃあ新撰組の土方編がおもろいなあ。

斬って斬って斬りまくれるのがええぜよ。

説得もなかなかおもしろい!特に連打はおもろい!(しかし藩主は連打が早い)

イベントもなかなか多いのでよい!

というわけで、まだやったことない人はおすすめできる一品だ!

以上

幕末大好きっ子さん
E-mail:
fwgc5707@mb.infoweb.or.jp

幕末志士伝についての感想

幕末志士伝、非常に楽しみにしていたので、二回の発売延期はすっごいつらかったですけど・・・・・

ようやく発売されましたねー そっこー買って、やってみましたー

その感想なんですけど・・・
ゲーム性は一作目に比べ、かなり向上していますねー
シナリオ制を導入した分、物語にもそこそこ深みがあるしー

でも、でもなんです!!!!
あの、中途半端なアニメは、何とかならなかったんでしょうか??
あれなら、まだ止め絵の方がよかった(止め絵のシーンも若干ありますけどね)

あと、シナリオ制を導入した割には、けっこー、淡白な面がめだったような・・・
たとえば、竜馬編での超重要なイベントな「海援隊結成」が、ただの会話で終わりとは・・・
せめて、止め絵とか、効果音とか、欲しかったなー
竜馬編のバッドエンティングの、近江屋襲撃も、なんか淡白だし・・・。

あと、現実性を追求してるのか知らないけど、重要イベントとかが発生しても、ごくわずかの例外を除き、主人公が当時知り得ないものであれば、まったく表示されずに、ただ後で情報カードで仕入れるのみとは・・・・
ちょっとさみしすぎる気がしました。
たとえば高杉晋作の死亡が、ただのメッセージと情報カードのみで処理された時は、唖然としてしまった・・・ もっとこう、なんか、おー、っていうのがほしかった。
土佐の勤王党弾圧とかも、ただの会話で終っちゃうんだもん。もうちょっと、なんか、こう、どーん、としたものが欲しかったなあ・・
本来であれば、めっちゃ衝撃を受けて、悲しむところなんだろうけど、ちょっとたんぱく気味で、感情移入しにくかった・・・

あと、説得に比べ、戦闘がちゃちすぎる!!!!
タクティカル制から、戦術性が若干あるとしても、本質はただのなぐりあいなんだもん。
もっと、いろんなコマンドを設定して欲しかったー
あと、これはわがままかも知んないけど、流派とかの違いも、できればだしてほしかったな・・
上段、中断、下段、せいがん、はっそう、居合い・・・・、等も、できれば考慮して欲しかった・・・

んー、なんか不満ばっかならべちゃったなあ・・・
まあ、システム上の限界もあるだろうし、あれもこれの、って言ったって、無理なのは分かってるんだけど・・・
とりあえず、パワーアップきっととか追加シナリオが出るなら、考慮して欲しいな、って感じで。

あと、買おうかどうか悩んでる人がいるみたいですけど・・・
何だかんだといっても、けっこう、モvだとおもいますー
いろいろ不満をならべたのは、単に「わがまま」にすぎませんので、決して、ゲームがつまんないわけではありません(#^^#)
幕末好きの人なら、結構楽しめるんじゃないかなあー 少なくとも三国志�困茲蠅呂�もろいと思う!!!
ただ、幕末に詳しくない人には、一寸つらいかも・・・
なんせ、情報カード制を採用してるせいもあってか、結構歴史上の事件が大量に詰め込まれた分、それぞれがあっさり処理されてるので、史実を知らないと、ちょっとついていけないかも・・・(情報カードだけ、っていう事件の方が、圧倒的に多いから・・)
このゲームを楽しみたい人は、幕末本を読んでおいた方がいいと思います(笑)

やばっ!!! フォローするつもりが、また批判してしまった(^^;)

まあ、とりあえず、おもろいゲームだとおもいますよー、うん。
私も、何だかんだいって、結構気に入ってるんですよー、実は。

そんなわけで、もっと、幕末志士伝に関する投稿が増えると、いいなー

桐野利秋さん

幕末志士伝

私も前作の維新の嵐にはまっていた者です。
ゲームの内容についてお聞きしたいのですが、戦闘シーンはどうなったのでしょうか?
また、前回登場しなかった人物も登場しているのですか?
どなたか教えてください。

磁石さん
E-mail:
beeky@tecnet.or.jp

三国志6の隠れアイテムについて教えて下さい

はじめてお便りします。
遅ればせながら、三国志6を始めて一ヶ月。
シナリオ5の劉備でプレイしています。

で、部下の一人(誰だか忘れた)を長期人材捜索に派遣。
数ヶ月後、民衆に頼まれて盗賊(?)退治を行いました。
退治は失敗したものの、何故か隠れアイテムの「史記」を見つけたのです。
ちなみに「史記」は政治力を上昇するものでした。

シナリオ開始時に誰のものでもないアイテム(例えば玉璽など)は、イベント絡みで見つかるものなのでしょうか?
それともこれは偶然で、もっと確かな発見法があるのでしょうか?
ご存知の方いたら教えて下さい。

かとんぼさん
E-mail:
katombo@qb3.so-net.ne.jp

悲しすぎるぞ!土方編

久しぶりに投稿します。かとんぼです。

みなさん話題の幕末志士伝ですが、私の場合、3シナリオを相互にやって遊んでいます。
取りあえず、土方編をクリアー(?)しました。
といっても、ほぼ史実通りの悲しい終わり方。
でも、派手なエンディングを見れたので、クリアーした事になるんでしょうかねえ?
土方編の大きな特徴は、お仕事(新選組の)が忙しく、京を出て諸国巡りがしにくい事・・・・・・
寺田屋(!?)で竜馬を斬ったのは良かったんだけど、薩長同盟が結ばれた後で、時勢は討幕へ流れていき・・・・・・
西郷、大久保、小松の薩摩三家老を佐幕にし、岩倉卿も佐幕にしたのに、大政奉還、王政復古が起き・・・・・・
後はあれよあれよと、戦いに勝っているのに負けていき・・・・・・
宮古湾では甲鉄艦を奪う事が出来たのに・・・・・・
おまけに、幕府の為にがんばったのに、老中連中以下、いつのまにか尊王になっているし・・・・・・

なんて、悲しいんだ!土方編!
こうなったら、オリジナルキャラで、雄藩討伐を実現してやる!
と、心に誓うかとんぼでした。

鬼庭 綱元さん
E-mail:
nabe@nn.iij4u.or.jp

維新2(幕末志士伝)その2

さて、維新2の皆様のご意見が出てきてとっても嬉しいです。


イベントに対する感想が多いので私も
 竜馬ファン、特に司馬遼太郎の”竜馬が行く”を読んでいると重大なイベント(海援隊結成、土佐勤王党、いろは丸沈没等々)がただの紙芝居のように終わってしまう。なんかそのイベントによりもっと海援隊らしいコマンドが増えるとか尊王藩が半分に成ってしまうとかプレイにもっと重大な影響を与えて欲しいですね
 地域性、例えば竜馬にとって江戸にいるより京都にいるときの方が遙かに危険で何時新撰組に襲われてもおかしくないのに襲撃される確率は何処にいても同じような気がするのは私だけか。

幕末大好きっ子さん
>竜馬編のバッドエンティングの、近江屋襲撃
やはりそうでしたか、それが予想されたので本拠地にはしませんでした。

桐野利秋さん
>ゲームの内容についてお聞きしたいのですが、戦闘シーンはどうなったの
>でしょうか?
これは個人レベルだろうか?藩兵レベルだろうか?
個人(竜馬、土方)ですと将星録と同じと考えていただいて良いと思います
維新1のように藩政コマンドは無くなったので藩兵は動かせません?ゲームが進めばあるのだろうか
誰か知ってます???

>また、前回登場しなかった人物も登場しているのですか?
>どなたか教えてください。

前回登場しなかった人物って誰でしょうか?
具体的に人名を書いていただくとお答えしやすいのですが


ではまた

桐野利秋さん

維新の嵐2

鬼庭綱元さん、申し訳ないもっと具体的に書いておけばよかった。
個人の戦闘シーンは以前のちゃんばらモード(パソコン版)ではなく将星録みたいっていうと、太閤立志伝のようなものなのですか?
また人物ですが、新選組のメンバーはどのくらい登場するのでしょうか?
最近ログインの六月号を買いマップに刀剣とかかれた店をみつけたのですが、刀って買えるんですか?
教えてください。

琵琶法師さん
HP:
戦国ネットゲーム戦雲の刻

戦国ネットゲームやりませんか?

インターネット上でメールと掲示板ですすめる戦国ネットゲーム戦雲の刻です。
設定が少しぶっとんでますが・・
お勧めできます!
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2405/senun.html

其の124

其の126